Slagkronik

Duellen begynder: vores helt mod Snegl på etage 2.

Med en eventyrers præcision tager vores helt den rivaliserende springer på G3.

Snegl falder for vores helts mat. Legenden vokser.

Indlæser…

Slaget, træk for træk

vores helt tager den fjendtlige springer: bonde springer fra H2 til G3.

Snegl sætter bonde på H5 og vogter hvert felt, mens uden hast og uden frygt sætter vores helt konge på E2. Fra mørket skubber Snegl bonde til H4.

vores helt tager den fjendtlige bonde: bonde springer fra G3 til H4.

Snegl svarer ved at flytte konge fra E8 til F7, mens vores helt glider med konge over brættet, fra E2 til E3. Med fangehulelist bringer Snegl konge til G8.

Med fast hånd bringer vores helt konge til E4; så snegls løber rykker frem fra D6 til C5. vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på E5.

Snegl sætter konge på G7 og vogter hvert felt, og uden hast og uden frygt sætter vores helt konge på F4. Fra mørket skubber Snegl bonde til H5, mens vores helts konge tager G5 og efterlader F4 bag sig.

Snegls løber falder på F2 og river bonde fra vores helt.

vores helt tager den fjendtlige bonde: konge springer fra G5 til H5.

Med fangehulelist bringer Snegl konge til H7. vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på G4.

Snegls løber rykker frem fra F2 til E1. vores helt fører sin konge fra G4 til F3; så snegl sætter løber på G3 og vogter hvert felt.

vores helt hævder den fjendtlige løber ved at lande på G3.

Fra mørket skubber Snegl bonde til D5, og vores helts konge tager F4 og efterlader G3 bag sig. Snegl svarer ved at flytte konge fra H7 til H8, mens vores helt glider med konge over brættet, fra F4 til E5.

Med fangehulelist bringer Snegl bonde til D4. vores helt tager den fjendtlige bonde: konge springer fra E5 til D4.

Snegls konge rykker frem fra H8 til G7. vores helt fører sin konge fra D4 til E5, og lige efter snegl sætter konge på G6 og vogter hvert felt.

Uden hast og uden frygt sætter vores helt løber på E3. Fra mørket skubber Snegl konge til F7, mens vores helts løber tager D4 og efterlader E3 bag sig.

Snegl svarer ved at flytte konge fra F7 til E8. vores helt tager den fjendtlige bonde: løber springer fra D4 til C3.

Med fangehulelist bringer Snegl konge til D7. Med fast hånd bringer vores helt løber til D4, og lige efter snegls konge rykker frem fra D7 til E8.

vores helt fører sin bonde fra C2 til C4; så snegl sætter konge på F7 og vogter hvert felt. Uden hast og uden frygt sætter vores helt bonde på C5.

Fra mørket skubber Snegl konge til E8, og vores helts bonde tager C6 og efterlader C5 bag sig. Snegl svarer ved at flytte konge fra E8 til D8, mens vores helt glider med bonde over brættet, fra H4 til H5.

Med fangehulelist bringer Snegl konge til E8. Med fast hånd bringer vores helt bonde til H6; så snegls konge rykker frem fra E8 til F7.

vores helt fører sin bonde fra H6 til H7, og lige efter snegl sætter konge på G6 og vogter hvert felt. vores helts bonde krones på H8 og bliver til en dronning.

Fra mørket skubber Snegl konge til G5, mens vores helts dronning tager F8 og efterlader H8 bag sig. Snegl svarer ved at flytte konge fra G5 til G6.

vores helt tager den fjendtlige bonde: dronning springer fra F8 til E7.

Med fangehulelist bringer Snegl konge til H6. Skak: vores helt strammer nettet ved at bringe løber til E3.

Snegls konge rykker frem fra H6 til H5. Og det er skakmat: vores helt afslutter partiet på G5.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 23 s
Moves
61
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 1
Material captured (hero / opponent)
13 / 1
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Snegl, heroes have won 39% of 1595 finished games (630 wins, 285 losses, 680 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 36 s. Most common ending: checkmate.

This game (61 moves) lasted longer than 53% of the games on this floor.

More from floor 2