Slagkronik
Duellen begynder: vores helt mod Flagermus på etage 4.
Et grusomt slag: Flagermuss konge tager vores helts dronning på D8.
Duellen ender uafgjort: vores helt og Flagermus trækker sig tilbage.
Indlæser…
Slaget, træk for træk
vores helts bonde tager D4 og efterlader D2 bag sig. Flagermus svarer ved at flytte tårn fra H6 til H7. vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på E5.
Med fangehulelist bringer Flagermus springer til D8. vores helt tager den fjendtlige bonde: bonde springer fra E5 til D6.
Flagermus giver skak med tårn på H1.
vores helt fører sin konge fra E1 til D2, og lige efter flagermus sætter springer på C6 og vogter hvert felt. Uden hast og uden frygt sætter vores helt bonde på B3.
Et grusomt slag: Flagermuss bonde tager vores helts bonde på B3.
vores helts bonde tager F3 og efterlader F2 bag sig. Flagermus svarer ved at flytte bonde fra B6 til B5. vores helt tager den fjendtlige bonde: bonde springer fra F3 til E4.
Med fangehulelist bringer Flagermus bonde til D4. Med fast hånd bringer vores helt bonde til E5, og lige efter flagermuss tårn rykker frem fra H1 til H2.
vores helt fører sin bonde fra E5 til E6; så flagermus sætter springer på A5 og vogter hvert felt. Skak: vores helt strammer nettet ved at bringe bonde til D7.
Fra mørket skubber Flagermus konge til D8. vores helt giver skak med bonde på E7.
Et grusomt slag: Flagermuss konge tager vores helts bonde på E7.
vores helts bonde krones på D8 og bliver til en dronning.
Flagermuss konge falder på D8 og river dronning fra vores helt.
Med fast hånd bringer vores helt konge til D3; så flagermuss tårn rykker frem fra H2 til H1. vores helt fører sin konge fra D3 til D2.
Skak fra Flagermus: springer planter sig på C4.
Uden hast og uden frygt sætter vores helt konge på D3. Flagermus giver skak med tårn på H3.
vores helts konge tager E4 og efterlader D3 bag sig. Flagermus svarer ved at flytte konge fra D8 til C7, og vores helt glider med løber over brættet, fra C1 til A3.
Med fangehulelist bringer Flagermus springer til A5. vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på C5.
Flagermuss bonde rykker frem fra B3 til B2. vores helt tager den fjendtlige bonde: løber springer fra C5 til A7.
Flagermuss tårn når H4 og truer vores helts konge.
Uden hast og uden frygt sætter vores helt konge på E5. Skak fra Flagermus: springer planter sig på C6.
vores helts konge tager D5 og efterlader E5 bag sig. Flagermus svarer ved at flytte tårn fra H4 til H7, mens vores helt glider med konge over brættet, fra D5 til C5.
Med fangehulelist bringer Flagermus konge til D8. vores helt tager den fjendtlige springer: konge springer fra C5 til C6.
Flagermuss tårn rykker frem fra H7 til H8. vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på B5.
Flagermus sætter konge på D7 og vogter hvert felt, og uden hast og uden frygt sætter vores helt tårn på B1. Fra mørket skubber Flagermus tårn til H3.
vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på B2.
Flagermus svarer ved at flytte bonde fra D4 til D3. vores helt tager den fjendtlige bonde: bonde springer fra E2 til D3.
Med fangehulelist bringer Flagermus tårn til E3. Med fast hånd bringer vores helt tårn til D2, og lige efter flagermuss tårn rykker frem fra E3 til E7.
vores helt fører sin bonde fra D3 til D4; så flagermus sætter konge på E8 og vogter hvert felt. Uden hast og uden frygt sætter vores helt bonde på D5.
Fra mørket skubber Flagermus tårn til E1, og vores helts bonde tager D6 og efterlader D5 bag sig. Flagermuss tårn når B1 og truer vores helts konge.
vores helt glider med konge over brættet, fra B5 til C6, og lige efter med fangehulelist bringer Flagermus tårn til B8. vores helt tager den fjendtlige tårn: løber springer fra A7 til B8.
Flagermuss konge rykker frem fra E8 til D8. vores helt fører sin bonde fra D6 til D7, og lige efter flagermus sætter konge på E7 og vogter hvert felt.
Uden hast og uden frygt sætter vores helt konge på C7. Fra mørket skubber Flagermus konge til F6. vores helts bonde krones på D8 og bliver til en dronning.
Flagermus svarer ved at flytte konge fra F6 til G6. Skak: vores helt strammer nettet ved at bringe tårn til G2.
Med fangehulelist bringer Flagermus konge til F5. vores helt giver skak med tårn på F2.
Flagermuss konge rykker frem fra F5 til G6. Fra F6 tvinger vores helts dronning Flagermus til at forsvare sig.
Flagermus sætter konge på H7 og vogter hvert felt. Skak: vores helt strammer nettet ved at bringe tårn til H2.
Fra mørket skubber Flagermus konge til G8, og vores helts konge tager D8 og efterlader C7 bag sig.
Remis. Fangehullet gemmer navnene på vores helt og Flagermus.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 59 s
- Moves
- 81
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 16 / 11
- First capture
- move 1
Floor 4 statistics
Against Flagermus, heroes have won 48% of 639 finished games (305 wins, 90 losses, 244 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (81 moves) lasted longer than 78% of the games on this floor.