Slagkronik
En ny legende skrives: vores helt udfordrer Edderkop på etage 3.
Med en eventyrers præcision tager vores helt den rivaliserende springer på B4.
Edderkop falder for vores helts mat. Legenden vokser.
Indlæser…
Slaget, træk for træk
vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på E3.
Edderkop sætter springer på D5 og vogter hvert felt, og uden hast og uden frygt sætter vores helt løber på H6. Fra mørket skubber Edderkop springer til C5, mens vores helts bonde tager E4 og efterlader E2 bag sig.
Edderkop svarer ved at flytte springer fra D5 til B6, og vores helt glider med bonde over brættet, fra G2 til G4. Med fangehulelist bringer Edderkop springer til B7.
Med fast hånd bringer vores helt bonde til F3, og lige efter edderkops springer rykker frem fra B7 til A5. vores helt fører sin konge fra E1 til E2; så edderkop sætter konge på D8 og vogter hvert felt.
Uden hast og uden frygt sætter vores helt konge på D3. Fra mørket skubber Edderkop springer til C6. vores helt tager den fjendtlige bonde: konge springer fra D3 til C3.
Edderkop svarer ved at flytte konge fra D8 til D7, mens vores helt glider med konge over brættet, fra C3 til D3. Med fangehulelist bringer Edderkop bonde til A3.
vores helt tager den fjendtlige bonde: tårn springer fra A1 til A3.
Edderkops konge rykker frem fra D7 til D8. vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på A6.
Edderkop giver skak med springer på B4.
Uden hast og uden frygt sætter vores helt konge på C3. Fra mørket skubber Edderkop springer til C4. vores helt hævder den fjendtlige springer ved at lande på B4.
Edderkop svarer ved at flytte bonde fra G6 til G5, og vores helt glider med tårn over brættet, fra A6 til C6. Med fangehulelist bringer Edderkop springer til E3.
Med fast hånd bringer vores helt tårn til E6, og lige efter edderkops springer rykker frem fra E3 til D1. vores helt tager den fjendtlige bonde: tårn springer fra E6 til E5.
Skak fra Edderkop: bonde planter sig på C5.
vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på C5.
Fra mørket skubber Edderkop springer til F2. vores helt tager den fjendtlige bonde: løber springer fra H6 til G5.
Et grusomt slag: Edderkops springer tager vores helts bonde på G4.
vores helt hævder den fjendtlige springer ved at lande på G4.
Med fangehulelist bringer Edderkop konge til C7. vores helt tager bonde på E7 og sætter Edderkop i skak.
Edderkops konge rykker frem fra C7 til D8. Skak: vores helt strammer nettet ved at bringe tårn til H7.
Edderkop sætter konge på E8 og vogter hvert felt, og uden hast og uden frygt sætter vores helt løber på H6. Fra mørket skubber Edderkop konge til D8.
Fra H8 tvinger vores helts tårn Edderkop til at forsvare sig.
Edderkop svarer ved at flytte konge fra D8 til C7, og vores helt glider med bonde over brættet, fra E4 til E5. Med fangehulelist bringer Edderkop konge til D7.
Med fast hånd bringer vores helt bonde til G5, og lige efter edderkops konge rykker frem fra D7 til E6. Fra E8 tvinger vores helts tårn Edderkop til at forsvare sig.
Edderkop sætter konge på D7 og vogter hvert felt, mens uden hast og uden frygt sætter vores helt tårn på A8. Fra mørket skubber Edderkop konge til C7, og vores helts bonde tager G6 og efterlader G5 bag sig.
Edderkop svarer ved at flytte konge fra C7 til D7, mens vores helt glider med bonde over brættet, fra G6 til G7. Med fangehulelist bringer Edderkop konge til C7.
vores helts bonde krones på G8 og bliver til en dronning.
Edderkops konge rykker frem fra C7 til B7. vores helt fører sin bonde fra E5 til E6, og lige efter edderkop sætter konge på C7 og vogter hvert felt.
Uden hast og uden frygt sætter vores helt bonde på E7. Fra mørket skubber Edderkop konge til B7. vores helts bonde krones på E8 og bliver til en dronning.
Edderkop svarer ved at flytte konge fra B7 til C7, og vores helt glider med dronning over brættet, fra G8 til G6. Med fangehulelist bringer Edderkop konge til B7.
Med fast hånd bringer vores helt tårn til D8, og lige efter edderkops konge rykker frem fra B7 til C7. vores helt leverer det endelige mat fra E7.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 31 s
- Moves
- 71
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 14 / 1
- First capture
- move 0
Floor 3 statistics
Against Edderkop, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.
This game (71 moves) lasted longer than 65% of the games on this floor.