Slagkronik

Duellen begynder: vores helt mod Snegl på etage 2.

Med en eventyrers præcision tager vores helt den rivaliserende dronning på E2.

Remis. Fangehullet gemmer navnene på vores helt og Snegl.

Indlæser…

Slaget, træk for træk

vores helt tager den fjendtlige springer: bonde springer fra F2 til G3.

Snegl sætter bonde på H5 og vogter hvert felt, mens uden hast og uden frygt sætter vores helt konge på D1. Fra mørket skubber Snegl bonde til E4, og vores helts konge tager C2 og efterlader D1 bag sig.

Et grusomt slag: Snegls løber tager vores helts bonde på G3.

vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på C3.

Med fangehulelist bringer Snegl bonde til E3. vores helt tager den fjendtlige bonde: løber springer fra C1 til E3.

Snegls konge rykker frem fra E8 til F7. vores helt fører sin konge fra C3 til C4, og lige efter snegl sætter bonde på D6 og vogter hvert felt.

Uden hast og uden frygt sætter vores helt konge på B5. Fra mørket skubber Snegl bonde til E5, mens vores helts konge tager C6 og efterlader B5 bag sig.

Snegl svarer ved at flytte konge fra F7 til G6, og vores helt glider med konge over brættet, fra C6 til D7. Med fangehulelist bringer Snegl konge til F7.

Med fast hånd bringer vores helt løber til G5, og lige efter snegls bonde rykker frem fra H7 til H6. vores helt tager den fjendtlige bonde: løber springer fra G5 til E7.

Snegl sætter løber på F4 og vogter hvert felt. vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på D6.

Fra mørket skubber Snegl løber til G5. vores helt tager den fjendtlige løber: løber springer fra E7 til G5.

Et grusomt slag: Snegls bonde tager vores helts løber på G5.

vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på E5.

Med fangehulelist bringer Snegl bonde til H4. Med fast hånd bringer vores helt konge til F5; så snegls bonde rykker frem fra G4 til G3.

vores helt fører sin konge fra F5 til G4, og lige efter snegl sætter bonde på G2 og vogter hvert felt. Uden hast og uden frygt sætter vores helt konge på F3.

På G1 promoverer Snegl og vinder en forstærkende dronning.

vores helts bonde tager E4 og efterlader E2 bag sig. Snegl svarer ved at flytte dronning fra G1 til B1, og vores helt glider med bonde over brættet, fra E4 til E5.

Skak fra Snegl: dronning planter sig på F5.

Med fast hånd bringer vores helt konge til E3, og lige efter snegls konge rykker frem fra F7 til G6. vores helt fører sin bonde fra E5 til E6; så snegl sætter konge på H5 og vogter hvert felt.

Uden hast og uden frygt sætter vores helt bonde på E7. Skak fra Snegl: dronning planter sig på E6.

vores helts konge tager D4 og efterlader E3 bag sig. Snegl giver skak med dronning på D5.

vores helt glider med konge over brættet, fra D4 til E3. Snegls dronning når E5 og truer vores helts konge.

Med fast hånd bringer vores helt konge til D2. Skak fra Snegl: dronning planter sig på E2.

vores helt hævder den fjendtlige dronning ved at lande på E2.

Snegl sætter konge på H6 og vogter hvert felt. vores helts bonde krones på E8 og bliver til en dronning.

Fra mørket skubber Snegl konge til G7. vores helt giver skak med dronning på E5.

Snegl svarer ved at flytte konge fra G7 til H6, og vores helt glider med konge over brættet, fra E2 til E3. Med fangehulelist bringer Snegl konge til H5.

Med fast hånd bringer vores helt konge til E4, og lige efter snegls konge rykker frem fra H5 til G4. vores helt fører sin dronning fra E5 til E8; så snegl sætter konge på H3 og vogter hvert felt.

Uden hast og uden frygt sætter vores helt konge på F5. Fra mørket skubber Snegl konge til G3. vores helt tager den fjendtlige bonde: konge springer fra F5 til G5.

Snegl svarer ved at flytte konge fra G3 til F2. vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på H4.

Med fangehulelist bringer Snegl konge til F3. Fra F8 tvinger vores helts dronning Snegl til at forsvare sig.

Snegls konge rykker frem fra F3 til G2. Skak: vores helt strammer nettet ved at bringe dronning til G8.

Snegl sætter konge på F2 og vogter hvert felt, og uden hast og uden frygt sætter vores helt konge på H3. Fra mørket skubber Snegl konge til E3, mens vores helts konge tager H2 og efterlader H3 bag sig.

Snegl svarer ved at flytte konge fra E3 til E2. Skak: vores helt strammer nettet ved at bringe dronning til E8.

Med fangehulelist bringer Snegl konge til D2. vores helt giver skak med dronning på D8.

Snegls konge rykker frem fra D2 til C2. Fra C8 tvinger vores helts dronning Snegl til at forsvare sig.

Snegl sætter konge på B3 og vogter hvert felt. Skak: vores helt strammer nettet ved at bringe dronning til B8.

Fra mørket skubber Snegl konge til C3, og vores helts konge tager G2 og efterlader H2 bag sig. Snegl svarer ved at flytte konge fra C3 til D3, mens vores helt glider med konge over brættet, fra G2 til F2.

Med fangehulelist bringer Snegl konge til E4. Med fast hånd bringer vores helt dronning til D8; så snegls konge rykker frem fra E4 til F5.

vores helt giver skak med dronning på F8.

Snegl sætter konge på G4 og vogter hvert felt, og uden hast og uden frygt sætter vores helt konge på G2. Fra mørket skubber Snegl konge til G5, mens vores helts dronning tager F3 og efterlader F8 bag sig.

Snegl svarer ved at flytte konge fra G5 til H4. vores helt giver skak med dronning på H3.

Med fangehulelist bringer Snegl konge til G5. Med fast hånd bringer vores helt dronning til F3, og lige efter snegls konge rykker frem fra G5 til H6.

vores helt fører sin konge fra G2 til G3; så snegl sætter konge på G7 og vogter hvert felt. Uden hast og uden frygt sætter vores helt konge på G4.

Fra mørket skubber Snegl konge til G6. Fra F5 tvinger vores helts dronning Snegl til at forsvare sig.

Snegl svarer ved at flytte konge fra G6 til G7, mens vores helt glider med konge over brættet, fra G4 til G5. Med fangehulelist bringer Snegl konge til G8.

Med fast hånd bringer vores helt dronning til F6; så snegls konge rykker frem fra G8 til H7. Fra G6 tvinger vores helts dronning Snegl til at forsvare sig.

Snegl sætter konge på H8 og vogter hvert felt, og uden hast og uden frygt sætter vores helt konge på H6.

Hverken vores helt eller Snegl hævder sejren. Remis på brættet.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 17 s
Moves
113
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
10 / 2
Material captured (hero / opponent)
22 / 4
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Snegl, heroes have won 40% of 1564 finished games (622 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (113 moves) lasted longer than 94% of the games on this floor.

More from floor 2