Slagkronik

I dybet af Kloak står vores helt over for Flagermus.

vores helts tårn lander på H3 og besejrer Flagermuss tårn!

Skakmat! vores helt vælter Flagermus og hævder sejren.

Indlæser…

Slaget, træk for træk

Uden hast og uden frygt sætter vores helt bonde på G3. Fra mørket skubber Flagermus tårn til H3.

Et rent slag: vores helts tårn vælter tårn på H3.

Flagermus svarer ved at flytte bonde fra B6 til B5, og lige efter vores helt glider med bonde over brættet, fra F2 til F4. vores helt aktiverer Rygstik og fjerner stille en trussel fra Flagermus.

Med fangehulelist bringer Flagermus konge til E7. Et rent slag: vores helts bonde vælter bonde på E5.

Flagermus rykker frem til E5 og hævder vores bonde.

vores helt fører sin bonde fra G3 til G4; så flagermus sætter springer på D6 og vogter hvert felt. Uden hast og uden frygt sætter vores helt bonde på G5, og lige efter fra mørket skubber Flagermus bonde til D4.

vores helts bonde tager G6 og efterlader G5 bag sig; så flagermus svarer ved at flytte bonde fra E5 til E4. vores helt glider med bonde over brættet, fra G6 til G7.

Med fangehulelist bringer Flagermus bonde til C4. Promotion: på G8 forvandler vores helt en bonde til en dronning.

Flagermuss bonde rykker frem fra E4 til E3. Et rent slag: vores helts bonde vælter bonde på E3.

Flagermus sætter bonde på A6 og vogter hvert felt. Fra E3 til D4 sluger vores helts bonde Flagermuss bonde.

I det øjeblik, Rygstik: en af Flagermuss brikker forsvinder sporløst.

Fra mørket skubber Flagermus springer til E4, og lige efter vores helts bonde tager B4 og efterlader B2 bag sig. Flagermus svarer ved at flytte bonde fra A6 til A5.

Fra B4 til A5 sluger vores helts bonde Flagermuss bonde.

Med fangehulelist bringer Flagermus springer til F2. Et rent slag: vores helts konge vælter springer på F2.

Flagermuss bonde rykker frem fra A4 til A3. Fra B1 til A3 sluger vores helts springer Flagermuss bonde.

Flagermus sætter konge på F6 og vogter hvert felt. Et rent slag: vores helts springer vælter bonde på B5.

Fra mørket skubber Flagermus konge til E7; så vores helts bonde tager A6 og efterlader A5 bag sig. Flagermus svarer ved at flytte konge fra E7 til F6.

vores helt glider med bonde over brættet, fra A6 til A7, og med fangehulelist bringer Flagermus konge til F5. Promotion: på A8 forvandler vores helt en bonde til en dronning.

Flagermuss konge rykker frem fra F5 til F6. Og det er skakmat: vores helt afslutter partiet på F8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
53 s
Moves
39
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 1
Material captured (hero / opponent)
14 / 1
First capture
move 1
Skills used
2

Floor 4 statistics

Against Flagermus, heroes have won 48% of 637 finished games (305 wins, 90 losses, 242 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (39 moves) lasted longer than 19% of the games on this floor.

More from floor 4