Slagkronik

En ny legende skrives: vores helt udfordrer Rotte på etage 1.

Med en eventyrers præcision tager vores helt den rivaliserende springer på E5.

Rotte falder for vores helts mat. Legenden vokser.

Indlæser…

Slaget, træk for træk

vores helt glider med bonde over brættet, fra G2 til G3, og lige efter med fangehulelist bringer Rotte bonde til G5. Med fast hånd bringer vores helt bonde til E3; så rottes springer rykker frem fra D7 til E5.

vores helt fører sin bonde fra F2 til F4, og lige efter rotte sætter bonde på C4 og vogter hvert felt. vores helt tager den fjendtlige springer: bonde springer fra F4 til E5.

Fra mørket skubber Rotte bonde til A4. vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på A3.

Rotte svarer ved at flytte bonde fra C6 til C5, og vores helt glider med bonde over brættet, fra D2 til D4. Med fangehulelist bringer Rotte konge til F7.

vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på C5.

Rottes konge rykker frem fra F7 til G6. vores helt fører sin bonde fra E5 til E6; så rotte sætter bonde på C3 og vogter hvert felt.

Uden hast og uden frygt sætter vores helt konge på E2. Fra mørket skubber Rotte konge til F5, og vores helts konge tager D3 og efterlader E2 bag sig.

Et grusomt slag: Rottes konge tager vores helts bonde på E6.

vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på C3.

Med fangehulelist bringer Rotte konge til E5. Med fast hånd bringer vores helt konge til C4; så rottes bonde rykker frem fra E7 til E6.

vores helt fører sin konge fra C4 til B5, og lige efter rotte sætter konge på E4 og vogter hvert felt. vores helt tager den fjendtlige bonde: konge springer fra B5 til A4.

Fra mørket skubber Rotte konge til F3, mens vores helts konge tager B5 og efterlader A4 bag sig. Rottes konge falder på E3 og river bonde fra vores helt.

vores helt glider med konge over brættet, fra B5 til C6; så med fangehulelist bringer Rotte bonde til E5. vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på C7.

Rottes bonde rykker frem fra E5 til E4. vores helt fører sin bonde fra C5 til C6; så rotte sætter konge på F2 og vogter hvert felt.

Uden hast og uden frygt sætter vores helt konge på D6. Fra mørket skubber Rotte konge til G1, og vores helts bonde tager C7 og efterlader C6 bag sig.

Et grusomt slag: Rottes konge tager vores helts bonde på H2.

vores helts bonde krones på C8 og bliver til en dronning.

Med fangehulelist bringer Rotte konge til G1. vores helt tager den fjendtlige bonde: dronning springer fra C8 til G4.

Rottes bonde rykker frem fra E4 til E3. vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på G5.

Rotte sætter konge på F1 og vogter hvert felt. vores helt tager den fjendtlige bonde: dronning springer fra G5 til E3.

Fra mørket skubber Rotte konge til G2, mens vores helts dronning tager G5 og efterlader E3 bag sig. Rotte svarer ved at flytte konge fra G2 til H2, og vores helt glider med bonde over brættet, fra A3 til A4.

Med fangehulelist bringer Rotte konge til G1. Med fast hånd bringer vores helt bonde til C4, og lige efter rottes konge rykker frem fra G1 til H2.

vores helt fører sin bonde fra C4 til C5; så rotte sætter konge på G1 og vogter hvert felt. Uden hast og uden frygt sætter vores helt bonde på C6.

Fra mørket skubber Rotte konge til G2, og vores helts bonde tager C7 og efterlader C6 bag sig. Rotte svarer ved at flytte konge fra G2 til H1.

vores helts bonde krones på C8 og bliver til en dronning.

Med fangehulelist bringer Rotte konge til G1. Med fast hånd bringer vores helt bonde til A5; så rottes konge rykker frem fra G1 til H1.

vores helt fører sin bonde fra G3 til G4, og lige efter rotte sætter konge på G2 og vogter hvert felt. Uden hast og uden frygt sætter vores helt dronning på E3.

Fra mørket skubber Rotte konge til H2, mens vores helts bonde tager G5 og efterlader G4 bag sig. Rotte svarer ved at flytte konge fra H2 til G2.

Skak: vores helt strammer nettet ved at bringe dronning til C2.

Med fangehulelist bringer Rotte konge til F1. Og det er skakmat: vores helt afslutter partiet på C1.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 39 s
Moves
73
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 3
Material captured (hero / opponent)
11 / 3
First capture
move 3

Floor 1 statistics

Against Rotte, heroes have won 42% of 2680 finished games (1138 wins, 432 losses, 1110 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (73 moves) lasted longer than 60% of the games on this floor.

More from floor 1