Slagkronik

Duellen begynder: vores helt mod Snegl på etage 2.

Med en eventyrers præcision tager vores helt den rivaliserende dronning på F2.

Remis. Fangehullet gemmer navnene på vores helt og Snegl.

Indlæser…

Slaget, træk for træk

vores helt tager den fjendtlige bonde: bonde springer fra B2 til C3.

Fra mørket skubber Snegl løber til C5, mens vores helts bonde tager E3 og efterlader E2 bag sig. Snegl svarer ved at flytte løber fra C5 til B6, og vores helt glider med bonde over brættet, fra C3 til C4.

Et grusomt slag: Snegls løber tager vores helts bonde på E3.

vores helt hævder den fjendtlige løber ved at lande på E3.

Snegls konge rykker frem fra E8 til F7. vores helt tager den fjendtlige bonde: løber springer fra E3 til H6.

Snegl sætter bonde på E4 og vogter hvert felt, mens uden hast og uden frygt sætter vores helt løber på F8. Fra mørket skubber Snegl konge til G6.

vores helt tager den fjendtlige bonde: løber springer fra F8 til E7.

Snegl svarer ved at flytte bonde fra E6 til E5, mens vores helt glider med løber over brættet, fra E7 til D8. Med fangehulelist bringer Snegl konge til F7.

Med fast hånd bringer vores helt bonde til C5; så snegls bonde rykker frem fra D7 til D6. vores helt fører sin løber fra D8 til C7, og lige efter snegl sætter konge på E6 og vogter hvert felt.

Uden hast og uden frygt sætter vores helt bonde på C6. Fra mørket skubber Snegl konge til D5. vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på D6.

Snegl svarer ved at flytte bonde fra H7 til H6. vores helt tager den fjendtlige bonde: løber springer fra D6 til E5.

Med fangehulelist bringer Snegl bonde til H5. vores helt hævder den fjendtlige springer ved at lande på G3.

Snegls konge rykker frem fra D5 til E6. vores helt fører sin løber fra G3 til B8; så snegl sætter konge på D5 og vogter hvert felt.

Uden hast og uden frygt sætter vores helt bonde på C7. Fra mørket skubber Snegl bonde til G3. vores helts bonde krones på C8 og bliver til en dronning.

Snegl svarer ved at flytte bonde fra H5 til H4. Skak: vores helt strammer nettet ved at bringe bonde til C4.

Med fangehulelist bringer Snegl konge til D4. Med fast hånd bringer vores helt bonde til C5; så snegls konge rykker frem fra D4 til C3.

vores helt fører sin dronning fra C8 til H3, og lige efter snegl sætter konge på B4 og vogter hvert felt. Uden hast og uden frygt sætter vores helt bonde på C6.

Fra mørket skubber Snegl konge til A3. vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på H4.

Snegl svarer ved at flytte bonde fra E4 til E3, og vores helt glider med bonde over brættet, fra C6 til C7. Med fangehulelist bringer Snegl bonde til E2.

vores helts bonde krones på C8 og bliver til en dronning.

Snegls bonde rykker frem fra G3 til G2. vores helt tager den fjendtlige bonde: springer springer fra G1 til E2.

På G1 promoverer Snegl og vinder en forstærkende dronning.

Uden hast og uden frygt sætter vores helt konge på D2. Fra mørket skubber Snegl dronning til F2. vores helt tager den fjendtlige dronning: dronning springer fra H4 til F2.

Snegl svarer ved at flytte konge fra A3 til B2, mens vores helt glider med springer over brættet, fra E2 til C1. Med fangehulelist bringer Snegl konge til A3.

Med fast hånd bringer vores helt dronning til E8; så snegls konge rykker frem fra A3 til B4. Skak: vores helt strammer nettet ved at bringe løber til D6.

Snegl sætter konge på A5 og vogter hvert felt. vores helt giver skak med springer på B3.

Fra mørket skubber Snegl konge til A6. Fra C5 tvinger vores helts springer Snegl til at forsvare sig.

Snegl svarer ved at flytte konge fra A6 til A5. Skak: vores helt strammer nettet ved at bringe springer til B7.

Med fangehulelist bringer Snegl konge til A6. Med fast hånd bringer vores helt springer til D8, og lige efter snegls konge rykker frem fra A6 til A5.

vores helt fører sin konge fra D2 til C3; så snegl sætter konge på A6 og vogter hvert felt. Uden hast og uden frygt sætter vores helt løber på B8.

Fra mørket skubber Snegl konge til A5. vores helt giver skak med springer på C6.

Snegl svarer ved at flytte konge fra A5 til A6, mens vores helt glider med dronning over brættet, fra E8 til D8. Med fangehulelist bringer Snegl konge til B7.

Skak: vores helt strammer nettet ved at bringe dronning til B6.

Snegls konge rykker frem fra B7 til A8. vores helt fører sin springer fra C6 til A7.

Hverken vores helt eller Snegl hævder sejren. Remis på brættet.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
4 min 38 s
Moves
79
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
10 / 1
Material captured (hero / opponent)
22 / 1
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Snegl, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (79 moves) lasted longer than 76% of the games on this floor.

More from floor 2