Slagkronik
Duellen begynder: vores helt mod Flagermus på etage 4.
vores helts konge lander på E4 og besejrer Flagermuss dronning!
Duellen ender uafgjort: vores helt og Flagermus trækker sig tilbage.
Indlæser…
Slaget, træk for træk
vores helt glider med konge over brættet, fra E1 til D2; så med fangehulelist bringer Flagermus springer til A5. Med fast hånd bringer vores helt konge til C2, og lige efter flagermuss bonde rykker frem fra A7 til A6.
vores helt fører sin konge fra C2 til B2. Flagermus giver skak med springer på C4.
Uden hast og uden frygt sætter vores helt konge på C3. Fra mørket skubber Flagermus bonde til A3, og vores helts konge tager C2 og efterlader C3 bag sig.
Skak fra Flagermus: springer planter sig på E3.
vores helt glider med konge over brættet, fra C2 til B3, og lige efter med fangehulelist bringer Flagermus konge til E7. vores helt tager den fjendtlige bonde: konge springer fra B3 til A3.
Flagermuss konge rykker frem fra E7 til D7. vores helt fører sin konge fra A3 til A4, og lige efter flagermus sætter bonde på D4 og vogter hvert felt.
Uden hast og uden frygt sætter vores helt bonde på H4. Fra mørket skubber Flagermus springer til D1, mens vores helts bonde tager H5 og efterlader H4 bag sig.
Flagermuss springer når C3 og truer vores helts konge.
vores helt glider med konge over brættet, fra A4 til A3. Et grusomt slag: Flagermuss tårn tager vores helts bonde på H5.
Med fast hånd bringer vores helt konge til B3, og lige efter flagermuss bonde rykker frem fra E4 til E3. vores helt fører sin konge fra B3 til C4; så flagermus sætter springer på D1 og vogter hvert felt.
Uden hast og uden frygt sætter vores helt konge på B3. Fra mørket skubber Flagermus konge til E8, og vores helts konge tager A4 og efterlader B3 bag sig.
Flagermus svarer ved at flytte tårn fra H5 til H1, mens vores helt glider med konge over brættet, fra A4 til B3. Med fangehulelist bringer Flagermus konge til D7.
Med fast hånd bringer vores helt konge til C4; så flagermuss bonde rykker frem fra E3 til E2. vores helt fører sin konge fra C4 til D5.
Flagermus giver skak med springer på C3.
Uden hast og uden frygt sætter vores helt konge på C4. Flagermuss bonde når B5 og truer vores helts konge.
vores helts konge tager D3 og efterlader C4 bag sig. Flagermus svarer ved at flytte springer fra C3 til A2. vores helt tager den fjendtlige bonde: konge springer fra D3 til E2.
Med fangehulelist bringer Flagermus konge til C6. Med fast hånd bringer vores helt konge til F3, og lige efter flagermuss bonde rykker frem fra A6 til A5.
vores helt fører sin konge fra F3 til G4; så flagermus sætter tårn på D1 og vogter hvert felt. Uden hast og uden frygt sætter vores helt konge på F5.
Fra mørket skubber Flagermus springer til B4, og vores helts konge tager E6 og efterlader F5 bag sig. Flagermus svarer ved at flytte bonde fra C5 til C4, mens vores helt glider med konge over brættet, fra E6 til E7.
Med fangehulelist bringer Flagermus bonde til A4. Med fast hånd bringer vores helt konge til E6; så flagermuss springer rykker frem fra B4 til C2.
vores helt fører sin konge fra E6 til F6, og lige efter flagermus sætter bonde på C3 og vogter hvert felt. Uden hast og uden frygt sætter vores helt konge på F5.
Fra mørket skubber Flagermus konge til D5, mens vores helts konge tager F6 og efterlader F5 bag sig. Flagermus svarer ved at flytte bonde fra D4 til D3, og vores helt glider med konge over brættet, fra F6 til F5.
Med fangehulelist bringer Flagermus konge til C4. Med fast hånd bringer vores helt konge til E4, og lige efter flagermuss konge rykker frem fra C4 til B3.
vores helt fører sin konge fra E4 til D5. Flagermus giver skak med springer på E3.
vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på D6.
Fra mørket skubber Flagermus bonde til E4, og vores helts konge tager C6 og efterlader D6 bag sig. Flagermus svarer ved at flytte konge fra B3 til B2.
vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på B5.
Med fangehulelist bringer Flagermus bonde til C2. vores helt tager den fjendtlige bonde: konge springer fra B5 til A4.
Flagermuss tårn når A1 og truer vores helts konge.
vores helt fører sin konge fra A4 til B5, og lige efter flagermus sætter tårn på A3 og vogter hvert felt. Uden hast og uden frygt sætter vores helt konge på C5.
Fra mørket skubber Flagermus springer til C4. vores helt hævder den fjendtlige springer ved at lande på C4.
På C1 promoverer Flagermus og vinder en forstærkende dronning.
vores helt glider med konge over brættet, fra C4 til D4. Skak fra Flagermus: tårn planter sig på A4.
Med fast hånd bringer vores helt konge til D5, og lige efter flagermuss tårn rykker frem fra A4 til B4. vores helt fører sin konge fra D5 til E5.
Flagermuss dronning når C7 og truer vores helts konge.
Uden hast og uden frygt sætter vores helt konge på F5. Fra mørket skubber Flagermus dronning til G3, og vores helts konge tager E6 og efterlader F5 bag sig.
Flagermus giver skak med dronning på G6.
vores helt glider med konge over brættet, fra E6 til E5, og lige efter med fangehulelist bringer Flagermus dronning til A6. Med fast hånd bringer vores helt konge til F4.
Skak fra Flagermus: bonde planter sig på E3.
vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på E3.
Flagermus giver skak med tårn på E4.
Uden hast og uden frygt sætter vores helt konge på F3. Flagermuss dronning når F6 og truer vores helts konge.
vores helt hævder den fjendtlige tårn ved at lande på E4.
Skak fra Flagermus: dronning planter sig på E7.
vores helt tager den fjendtlige bonde: konge springer fra E4 til D3.
Med fangehulelist bringer Flagermus dronning til E5. Med fast hånd bringer vores helt konge til C4, og lige efter flagermuss konge rykker frem fra B2 til A3.
vores helt fører sin konge fra C4 til D3. Skak fra Flagermus: dronning planter sig på E4.
vores helt hævder den fjendtlige dronning ved at lande på E4.
Remis. Fangehullet gemmer navnene på vores helt og Flagermus.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 57 s
- Moves
- 107
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 24 / 1
- First capture
- move 6
Floor 4 statistics
Against Flagermus, heroes have won 48% of 637 finished games (305 wins, 90 losses, 242 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (107 moves) lasted longer than 93% of the games on this floor.