Slagkronik

En ny legende skrives: vores helt udfordrer Flagermus på etage 4.

Et grusomt slag: Flagermuss springer tager vores helts dronning på D6.

Duellen ender uafgjort: vores helt og Flagermus trækker sig tilbage.

Indlæser…

Slaget, træk for træk

vores helt glider med bonde over brættet, fra D2 til D4. Flagermuss bonde falder på D4 og river bonde fra vores helt.

vores helt tager den fjendtlige bonde: dronning springer fra D1 til D4.

Flagermuss bonde rykker frem fra A4 til A3. vores helt fører sin dronning fra D4 til C3, og lige efter flagermus sætter tårn på H3 og vogter hvert felt.

vores helt tager den fjendtlige tårn: dronning springer fra C3 til H3.

Fra mørket skubber Flagermus konge til F7. vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på A3.

Flagermus svarer ved at flytte bonde fra A7 til A6. vores helt tager den fjendtlige bonde: dronning springer fra A3 til D6.

Et grusomt slag: Flagermuss springer tager vores helts dronning på D6.

Med fast hånd bringer vores helt bonde til E3. Fra skyggerne, Rygstik. Flagermus mister en brik til vores helts klinge.

Flagermuss konge rykker frem fra F7 til G7; så vores helt fører sin bonde fra E3 til E4. Et grusomt slag: Flagermuss bonde tager vores helts bonde på E4.

vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på A6.

Fra mørket skubber Flagermus springer til F5. vores helts løber tager C8 og efterlader A6 bag sig, mens flagermus svarer ved at flytte springer fra F5 til G3.

vores helt glider med løber over brættet, fra C8 til E6. Med fangehulelist bringer Flagermus bonde til B5; så med fast hånd bringer vores helt løber til B3.

Flagermuss konge rykker frem fra G7 til H7. vores helt hævder den fjendtlige springer ved at lande på G3.

Flagermus sætter konge på H8 og vogter hvert felt. Uden hast og uden frygt sætter vores helt løber på E6, mens fra mørket skubber Flagermus bonde til B4.

vores helts løber tager F5 og efterlader E6 bag sig, og flagermus svarer ved at flytte bonde fra E4 til E3. vores helt glider med løber over brættet, fra F5 til C8.

Med fangehulelist bringer Flagermus bonde til B3. vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på B3.

Flagermuss konge rykker frem fra H8 til H7; så vores helt fører sin bonde fra H2 til H4. Flagermus sætter konge på G7 og vogter hvert felt.

Uden hast og uden frygt sætter vores helt bonde på H5, og fra mørket skubber Flagermus bonde til E4. vores helt giver skak med bonde på H6.

Flagermus svarer ved at flytte konge fra G7 til G8. Fra H7 tvinger vores helts bonde Flagermus til at forsvare sig.

Med fangehulelist bringer Flagermus konge til H8; så med fast hånd bringer vores helt løber til D7. Flagermuss bonde rykker frem fra E3 til E2.

vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på E2.

Flagermus sætter bonde på E3 og vogter hvert felt. vores helt tager den fjendtlige bonde: konge springer fra E2 til E3.

Fra mørket skubber Flagermus konge til G7. vores helts løber tager E8 og efterlader D7 bag sig, og flagermus svarer ved at flytte konge fra G7 til H8.

vores helt glider med løber over brættet, fra E8 til F7. Med fangehulelist bringer Flagermus konge til G7. vores helts bonde krones på H8 og bliver til en dronning.

Flagermuss konge falder på F7 og river løber fra vores helt.

Skak: vores helt strammer nettet ved at bringe dronning til E8.

Flagermus sætter konge på G7 og vogter hvert felt. Uden hast og uden frygt sætter vores helt bonde på B4, og fra mørket skubber Flagermus konge til F6.

vores helts bonde tager B5 og efterlader B4 bag sig, mens flagermus svarer ved at flytte konge fra F6 til G7. vores helt glider med bonde over brættet, fra B5 til B6.

Med fangehulelist bringer Flagermus konge til F6; så med fast hånd bringer vores helt bonde til B7. Flagermuss konge rykker frem fra F6 til F5.

vores helts bonde krones på B8 og bliver til en dronning.

Flagermus sætter konge på G5 og vogter hvert felt. Skak: vores helt strammer nettet ved at bringe dronning til G8.

Fra mørket skubber Flagermus konge til F6. vores helts bonde tager C4 og efterlader C2 bag sig, og flagermus svarer ved at flytte konge fra F6 til E7.

vores helt glider med bonde over brættet, fra C4 til C5. Med fangehulelist bringer Flagermus konge til F6, og lige efter med fast hånd bringer vores helt bonde til C6.

Flagermuss konge rykker frem fra F6 til E7; så vores helt fører sin bonde fra C6 til C7. Flagermus sætter konge på D6 og vogter hvert felt.

vores helts bonde krones på C8 og bliver til en dronning.

Fra mørket skubber Flagermus konge til E7. Skak: vores helt strammer nettet ved at bringe dronning til C5.

Flagermus svarer ved at flytte konge fra E7 til F6, og lige efter vores helt glider med dronning over brættet, fra B8 til C8.

Remis. Fangehullet gemmer navnene på vores helt og Flagermus.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
22 min 26 s
Moves
81
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 4
Material captured (hero / opponent)
15 / 14
First capture
move 1
Skills used
1

Floor 4 statistics

Against Flagermus, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (81 moves) lasted longer than 78% of the games on this floor.

More from floor 4