Slagkronik
vores helt stiller brikker op mod Kæmperotte. Fangehullet venter i stilhed.
Kæmperotte fører sin konge til A6 og erobrer vores tårn.
Remis. Fangehullet gemmer navnene på vores helt og Kæmperotte.
Indlæser…
Slaget, træk for træk
Et rent slag: vores helts tårn vælter løber på A3.
Kæmperotte tager bonde på F2 og sætter vores helt i skak.
Fra E1 til F2 sluger vores helts konge Kæmperottes bonde.
Kæmperotte giver skak med springer på D3.
Med fast hånd bringer vores helt konge til G1, mens kæmperottes løber rykker frem fra E4 til F3. Fra F1 til D3 sluger vores helts løber Kæmperottes springer.
Kæmperotte sætter løber på E4 og vogter hvert felt. Et rent slag: vores helts løber vælter løber på E4.
Fra mørket skubber Kæmperotte konge til D8. Ved at tage bonde på C6 driver vores helt Kæmperotte i skak.
Fra skyggerne, Rygstik. Kæmperotte mister en brik til vores helts klinge.
Kæmperotte svarer ved at flytte konge fra D8 til C7. Et rent slag: vores helts tårn vælter bonde på A5.
Med fangehulelist bringer Kæmperotte bonde til F3. Fra G2 til F3 sluger vores helts bonde Kæmperottes bonde.
Kæmperottes bonde rykker frem fra C4 til C3. Et rent slag: vores helts bonde vælter bonde på G4.
Kæmperotte rykker frem til C6 og hævder vores løber.
Ved at tage bonde på A6 driver vores helt Kæmperotte i skak.
Fra mørket skubber Kæmperotte konge til C7. vores helts bonde tager G5 og efterlader G4 bag sig, og lige efter kæmperotte svarer ved at flytte konge fra C7 til B7.
Skak: vores helt strammer nettet ved at bringe tårn til H7.
Kæmperotte flytter konge fra B7 til A6 og vælter vores helts tårn.
vores helt giver skak med tårn på H6.
Kæmperottes konge rykker frem fra A6 til A7, og vores helt fører sin dronning fra D1 til D5. Kæmperotte sætter konge på B8 og vogter hvert felt.
Uden hast og uden frygt sætter vores helt bonde på G6, og lige efter fra mørket skubber Kæmperotte konge til C8. vores helts bonde tager G7 og efterlader G6 bag sig; så kæmperotte svarer ved at flytte konge fra C8 til B8.
Promotion: på G8 forvandler vores helt en bonde til en dronning.
Med fangehulelist bringer Kæmperotte konge til C7. Fra B1 til C3 sluger vores helts springer Kæmperottes bonde.
Hverken vores helt eller Kæmperotte hævder sejren. Remis på brættet.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 44 s
- Moves
- 35
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 16 / 9
- First capture
- move 0
- Skills used
- 1
Floor 5 statistics
Against Kæmperotte, heroes have won 50% of 467 finished games (235 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.
This game (35 moves) lasted longer than 26% of the games on this floor.