Slagkronik

Duellen begynder: vores helt mod Flagermus på etage 4.

Flagermus fører sin tårn til G8 og erobrer vores dronning.

Slaget afbrydes: vores helt giver op mod Flagermus.

Indlæser…

Slaget, træk for træk

vores helt tager den fjendtlige bonde: løber springer fra C1 til H6.

Flagermus svarer ved at flytte springer fra A4 til B2. Fra A8 tvinger vores helts tårn Flagermus til at forsvare sig.

Med fangehulelist bringer Flagermus konge til E7. Skak: vores helt strammer nettet ved at bringe løber til G5.

Flagermuss konge rykker frem fra E7 til F7. vores helt fører sin tårn fra A8 til D8. Skak fra Flagermus: tårn planter sig på C1.

Uden hast og uden frygt sætter vores helt konge på D2. Flagermus giver skak med tårn på D1.

vores helts konge tager C2 og efterlader D2 bag sig. Flagermus svarer ved at flytte konge fra F7 til G7, og vores helt glider med springer over brættet, fra G1 til F3.

Med fangehulelist bringer Flagermus tårn til F1. vores helt hævder den fjendtlige springer ved at lande på B2.

Flagermuss tårn rykker frem fra F1 til H1. Skak: vores helt strammer nettet ved at bringe tårn til D7.

Flagermus sætter konge på G8 og vogter hvert felt. vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på D6.

Fra mørket skubber Flagermus konge til H7. vores helt tager den fjendtlige bonde: springer springer fra F3 til E5.

Flagermus svarer ved at flytte konge fra H7 til G7. Skak: vores helt strammer nettet ved at bringe tårn til D7.

Med fangehulelist bringer Flagermus konge til G8. Med fast hånd bringer vores helt springer til F7.

Et grusomt slag: Flagermuss tårn tager vores helts bonde på H2.

Fra D8 tvinger vores helts tårn Flagermus til at forsvare sig.

Flagermus sætter konge på H7 og vogter hvert felt. Skak: vores helt strammer nettet ved at bringe tårn til H8.

Fra mørket skubber Flagermus konge til G7. vores helt giver skak med løber på H6.

Flagermuss konge falder på F7 og river springer fra vores helt.

Fra F8 tvinger vores helts tårn Flagermus til at forsvare sig.

Med fangehulelist bringer Flagermus konge til E7. Med fast hånd bringer vores helt bonde til G4. Flagermuss tårn falder på H6 og river løber fra vores helt.

vores helt fører sin bonde fra G4 til G5; så flagermus sætter tårn på E6 og vogter hvert felt. Uden hast og uden frygt sætter vores helt bonde på G6.

Fra mørket skubber Flagermus tårn til F6, og vores helts bonde tager G7 og efterlader G6 bag sig. Et grusomt slag: Flagermuss tårn tager vores helts tårn på F8.

vores helts bonde krones på G8 og bliver til en dronning.

Flagermuss tårn falder på G8 og river dronning fra vores helt.

Slaget afbrydes: vores helt giver op mod Flagermus.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 41 s
Moves
44
How it ended
resignation
Captures (hero / opponent)
4 / 5
Material captured (hero / opponent)
6 / 21
First capture
move 0

Floor 4 statistics

Against Flagermus, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (44 moves) lasted longer than 25% of the games on this floor.

More from floor 4