Slagkronik
Duellen begynder: vores helt mod Edderkop på etage 3.
vores helts springer lander på C4 og besejrer Edderkops springer!
Skakmat! vores helt vælter Edderkop og hævder sejren.
Indlæser…
Slaget, træk for træk
vores helt fører sin springer fra G1 til F3; så edderkop sætter springer på D6 og vogter hvert felt. vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på E5.
Fra mørket skubber Edderkop springer til C4. vores helt tager den fjendtlige springer: springer springer fra E5 til C4.
Edderkop svarer ved at flytte springer fra F6 til E4. vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på E3.
Med fangehulelist bringer Edderkop bonde til C5. Med fast hånd bringer vores helt springer til D5; så edderkops springer rykker frem fra E4 til G3.
vores helt fører sin bonde fra E2 til E4, og lige efter edderkop sætter springer på E2 og vogter hvert felt. Uden hast og uden frygt sætter vores helt løber på E3.
Fra mørket skubber Edderkop springer til D4. vores helt hævder den fjendtlige springer ved at lande på D4.
Edderkop svarer ved at flytte konge fra E8 til D7. vores helt tager den fjendtlige bonde: løber springer fra D4 til C5.
Med fangehulelist bringer Edderkop konge til E8. vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på E7.
Edderkops konge rykker frem fra E8 til D7. vores helt fører sin bonde fra E4 til E5; så edderkop sætter bonde på G5 og vogter hvert felt.
Fra E6 tvinger vores helts bonde Edderkop til at forsvare sig.
Edderkops konge falder på E6 og river bonde fra vores helt.
vores helts springer tager B6 og efterlader D5 bag sig. Edderkop svarer ved at flytte bonde fra A6 til A5. vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på A4.
Edderkops konge falder på E7 og river løber fra vores helt.
vores helt tager den fjendtlige bonde: springer springer fra A4 til C3.
Edderkops konge rykker frem fra E7 til F7. vores helt fører sin springer fra C3 til E4, og lige efter edderkop sætter bonde på A4 og vogter hvert felt.
Uden hast og uden frygt sætter vores helt bonde på C3. Fra mørket skubber Edderkop konge til F8, mens vores helts bonde tager C4 og efterlader C3 bag sig.
Edderkop svarer ved at flytte konge fra F8 til G7, og vores helt glider med bonde over brættet, fra C4 til C5. Med fangehulelist bringer Edderkop konge til H6.
Med fast hånd bringer vores helt bonde til C6, og lige efter edderkops konge rykker frem fra H6 til H5. vores helt fører sin bonde fra C6 til C7; så edderkop sætter konge på G4 og vogter hvert felt.
vores helts bonde krones på C8 og bliver til en dronning.
Fra mørket skubber Edderkop konge til H5, og vores helts dronning tager G8 og efterlader C8 bag sig. Edderkop svarer ved at flytte konge fra H5 til H6.
vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på G5.
Med fangehulelist bringer Edderkop bonde til A3. Med fast hånd bringer vores helt springer til E4; så edderkops konge rykker frem fra H6 til H5.
vores helt fører sin dronning fra G8 til A2, og lige efter edderkop sætter konge på G6 og vogter hvert felt. vores helt tager den fjendtlige bonde: dronning springer fra A2 til A3.
Fra mørket skubber Edderkop konge til F7, mens vores helts bonde tager H4 og efterlader H2 bag sig. Edderkop svarer ved at flytte konge fra F7 til G7, og vores helt glider med bonde over brættet, fra H4 til H5.
Med fangehulelist bringer Edderkop konge til H7. Fra G5 tvinger vores helts springer Edderkop til at forsvare sig.
Edderkops konge rykker frem fra H7 til H8. vores helt fører sin bonde fra H5 til H6; så edderkop sætter konge på G8 og vogter hvert felt.
vores helt giver skak med bonde på H7.
Fra mørket skubber Edderkop konge til G7. Fra C3 tvinger vores helts dronning Edderkop til at forsvare sig.
Edderkop svarer ved at flytte konge fra G7 til F8. vores helts bonde krones på H8 og bliver til en dronning.
Med fangehulelist bringer Edderkop konge til E7. vores helt giver skak med dronning på E5.
Edderkops konge rykker frem fra E7 til F8. vores helt fører sin dronning fra C3 til C7, og lige efter edderkop sætter konge på G8 og vogter hvert felt.
vores helt leverer det endelige mat fra E8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 45 s
- Moves
- 73
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 14 / 4
- First capture
- move 1
Floor 3 statistics
Against Edderkop, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.
This game (73 moves) lasted longer than 68% of the games on this floor.