Slagkronik

Duellen begynder: vores helt mod Snegl på etage 2.

vores helts konge lander på C2 og besejrer Snegls springer!

Duellen ender uafgjort: vores helt og Snegl trækker sig tilbage.

Indlæser…

Slaget, træk for træk

Uden hast og uden frygt sætter vores helt bonde på A4. Fra mørket skubber Snegl springer til F5, mens vores helts bonde tager E4 og efterlader E2 bag sig.

Snegl svarer ved at flytte springer fra F5 til E3, og vores helt glider med konge over brættet, fra E1 til E2. Et grusomt slag: Snegls springer tager vores helts bonde på C2.

Med fast hånd bringer vores helt konge til D3, og lige efter snegls bonde rykker frem fra G4 til G3. vores helt tager den fjendtlige springer: konge springer fra D3 til C2.

Snegl sætter løber på B8 og vogter hvert felt. vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på C3.

Fra mørket skubber Snegl konge til D8, og vores helts konge tager B4 og efterlader C3 bag sig. Snegl svarer ved at flytte løber fra B8 til C7, mens vores helt glider med bonde over brættet, fra A4 til A5.

Med fangehulelist bringer Snegl bonde til G2. Med fast hånd bringer vores helt bonde til A6; så snegls konge rykker frem fra D8 til E8.

vores helt fører sin konge fra B4 til B5, og lige efter snegl sætter løber på B8 og vogter hvert felt. Uden hast og uden frygt sætter vores helt konge på B6.

På G1 promoverer Snegl og vinder en forstærkende løber.

vores helts konge tager B7 og efterlader B6 bag sig. Snegl svarer ved at flytte løber fra G1 til E3. vores helt tager den fjendtlige løber: konge springer fra B7 til B8.

Med fangehulelist bringer Snegl løber til D4. Med fast hånd bringer vores helt bonde til A7, og lige efter snegls løber rykker frem fra D4 til C3.

vores helts bonde krones på A8 og bliver til en dronning.

Snegl sætter løber på B2 og vogter hvert felt, mens uden hast og uden frygt sætter vores helt dronning på A2. Fra mørket skubber Snegl løber til C1, og vores helts dronning tager C2 og efterlader A2 bag sig.

Snegl svarer ved at flytte konge fra E8 til F8. vores helt hævder den fjendtlige løber ved at lande på C1.

Med fangehulelist bringer Snegl konge til E8. Skak: vores helt strammer nettet ved at bringe dronning til C8.

Snegls konge rykker frem fra E8 til F7. vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på D7.

Snegl sætter konge på G6 og vogter hvert felt. vores helt tager bonde på E6 og sætter Snegl i skak.

Fra mørket skubber Snegl konge til G5. vores helt tager bonde på E5 og sætter Snegl i skak.

Snegl svarer ved at flytte konge fra G5 til G4. vores helt giver skak med dronning på F5.

Med fangehulelist bringer Snegl konge til H4. Med fast hånd bringer vores helt bonde til E5, og lige efter snegls konge rykker frem fra H4 til G3.

vores helt fører sin bonde fra E5 til E6; så snegl sætter konge på G2 og vogter hvert felt. vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på H7.

Fra mørket skubber Snegl konge til F2. vores helt tager den fjendtlige bonde: dronning springer fra H7 til H6.

Snegl svarer ved at flytte konge fra F2 til E2, mens vores helt glider med dronning over brættet, fra H6 til C1. Med fangehulelist bringer Snegl konge til F2.

Med fast hånd bringer vores helt dronning til H1; så snegls konge rykker frem fra F2 til E2. Fra G2 tvinger vores helts dronning Snegl til at forsvare sig.

Snegl sætter konge på D3 og vogter hvert felt. Skak: vores helt strammer nettet ved at bringe dronning til F3.

Fra mørket skubber Snegl konge til D2. vores helt giver skak med dronning på F2.

Snegl svarer ved at flytte konge fra D2 til C3. Fra E3 tvinger vores helts dronning Snegl til at forsvare sig.

Med fangehulelist bringer Snegl konge til B2. Skak: vores helt strammer nettet ved at bringe dronning til D2.

Snegls konge rykker frem fra B2 til B3. vores helt fører sin dronning fra D2 til D4; så snegl sætter konge på A2 og vogter hvert felt.

Fra A4 tvinger vores helts dronning Snegl til at forsvare sig.

Fra mørket skubber Snegl konge til B1. Skak: vores helt strammer nettet ved at bringe dronning til B3.

Snegl svarer ved at flytte konge fra B1 til A1, mens vores helt glider med konge over brættet, fra B8 til C8.

Remis. Fangehullet gemmer navnene på vores helt og Snegl.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 4 s
Moves
75
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 1
Material captured (hero / opponent)
15 / 1
First capture
move 3

Floor 2 statistics

Against Snegl, heroes have won 40% of 1564 finished games (622 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (75 moves) lasted longer than 71% of the games on this floor.

More from floor 2