Slagkronik
En ny legende skrives: vores helt udfordrer Flagermus på etage 4.
vores helts løber lander på H6 og besejrer Flagermuss tårn!
Skakmat! vores helt vælter Flagermus og hævder sejren.
Indlæser…
Slaget, træk for træk
vores helt hævder den fjendtlige tårn ved at lande på H6.
Med fangehulelist bringer Flagermus konge til D7. Med fast hånd bringer vores helt springer til H3; så flagermuss konge rykker frem fra D7 til E8.
vores helt fører sin løber fra H6 til G5, og lige efter flagermus sætter bonde på E3 og vogter hvert felt. vores helt tager den fjendtlige bonde: løber springer fra G5 til E3.
Fra mørket skubber Flagermus bonde til A3, mens vores helts springer tager G5 og efterlader H3 bag sig. Flagermus svarer ved at flytte bonde fra D5 til D4, og vores helt glider med løber over brættet, fra E3 til D2.
Med fangehulelist bringer Flagermus bonde til B5. Med fast hånd bringer vores helt bonde til H4, og lige efter flagermuss bonde rykker frem fra B5 til B4.
vores helt fører sin bonde fra H4 til H5; så flagermus sætter bonde på D5 og vogter hvert felt. Uden hast og uden frygt sætter vores helt bonde på H6.
Fra mørket skubber Flagermus bonde til D3. vores helt tager den fjendtlige bonde: bonde springer fra C2 til D3.
Flagermus svarer ved at flytte konge fra E8 til F8, mens vores helt glider med bonde over brættet, fra H6 til H7. Med fangehulelist bringer Flagermus bonde til A5.
Fra E6 tvinger vores helts springer Flagermus til at forsvare sig.
Flagermuss konge rykker frem fra F8 til E7. vores helt fører sin springer fra E6 til G5, og lige efter flagermus sætter bonde på B3 og vogter hvert felt.
vores helts bonde krones på H8 og bliver til en dronning.
Fra mørket skubber Flagermus springer til D6, mens vores helts dronning tager B8 og efterlader H8 bag sig. Flagermuss bonde falder på A2 og river bonde fra vores helt.
vores helt glider med løber over brættet, fra D2 til C3; så med fangehulelist bringer Flagermus springer til B7. vores helt tager springer på B7 og sætter Flagermus i skak.
Flagermuss konge rykker frem fra E7 til F6. vores helt fører sin springer fra G5 til F7.
På A1 promoverer Flagermus og vinder en forstærkende tårn.
vores helt hævder den fjendtlige tårn ved at lande på A1.
Fra mørket skubber Flagermus bonde til C4. vores helt tager den fjendtlige bonde: bonde springer fra D3 til C4.
Et grusomt slag: Flagermuss bonde tager vores helts bonde på C4.
vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på E5.
Med fangehulelist bringer Flagermus konge til E6. vores helt tager den fjendtlige bonde: springer springer fra E5 til C4.
Flagermuss konge rykker frem fra E6 til F5. vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på A5.
Flagermus sætter bonde på A2 og vogter hvert felt. Fra E4 tvinger vores helts bonde Flagermus til at forsvare sig.
Fra mørket skubber Flagermus konge til G5, mens vores helts bonde tager E5 og efterlader E4 bag sig. Flagermus svarer ved at flytte konge fra G5 til H4, og vores helt glider med bonde over brættet, fra E5 til E6.
Med fangehulelist bringer Flagermus konge til G3. Med fast hånd bringer vores helt bonde til E7, og lige efter flagermuss konge rykker frem fra G3 til H3.
vores helts bonde krones på E8 og bliver til en dronning.
Flagermus sætter konge på H2 og vogter hvert felt, mens uden hast og uden frygt sætter vores helt dronning på G8. Fra mørket skubber Flagermus konge til H3.
Mat. vores helts dronning på H7 efterlader Flagermus uden flugt.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 52 s
- Moves
- 59
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 19 / 2
- First capture
- move 0
Floor 4 statistics
Against Flagermus, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (59 moves) lasted longer than 45% of the games on this floor.