Slagkronik
Duellen begynder: vores helt mod Snegl på etage 2.
vores helts konge lander på G1 og besejrer Snegls tårn!
Skakmat! vores helt vælter Snegl og hævder sejren.
Indlæser…
Slaget, træk for træk
vores helt tager den fjendtlige løber: bonde springer fra B2 til C3.
Snegl svarer ved at flytte springer fra F6 til D5, mens vores helt glider med løber over brættet, fra C1 til F4. Med fangehulelist bringer Snegl bonde til B2.
vores helt tager den fjendtlige bonde: løber springer fra F4 til D6.
På B1 promoverer Snegl og vinder en forstærkende tårn.
vores helt fører sin konge fra E1 til D2. Snegls bonde når E3 og truer vores helts konge.
vores helt tager den fjendtlige bonde: bonde springer fra F2 til E3.
Fra mørket skubber Snegl tårn til G1, mens vores helts bonde tager C4 og efterlader C3 bag sig. Snegl svarer ved at flytte springer fra D5 til E7, og vores helt glider med bonde over brættet, fra E3 til E4.
Med fangehulelist bringer Snegl konge til D8. Med fast hånd bringer vores helt konge til E3. Skak fra Snegl: springer planter sig på D5.
vores helt fører sin konge fra E3 til F2; så snegl sætter springer på F6 og vogter hvert felt. Uden hast og uden frygt sætter vores helt bonde på E5.
Fra mørket skubber Snegl springer til G8. vores helt tager den fjendtlige tårn: konge springer fra F2 til G1.
Snegl svarer ved at flytte bonde fra G4 til G3, mens vores helt glider med bonde over brættet, fra E2 til E4. Med fangehulelist bringer Snegl konge til E8.
Med fast hånd bringer vores helt løber til C7; så snegls bonde rykker frem fra B5 til B4. vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på B6.
Snegl sætter bonde på F6 og vogter hvert felt. vores helt tager den fjendtlige bonde: løber springer fra B6 til C5.
Fra mørket skubber Snegl konge til D7. vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på B4.
Snegl svarer ved at flytte konge fra D7 til E8. vores helt tager den fjendtlige bonde: bonde springer fra E5 til F6.
Med fangehulelist bringer Snegl konge til F7. Med fast hånd bringer vores helt bonde til E5, og lige efter snegls konge rykker frem fra F7 til E8.
vores helt fører sin bonde fra C4 til C5; så snegl sætter springer på H6 og vogter hvert felt. Uden hast og uden frygt sætter vores helt bonde på C6.
Fra mørket skubber Snegl springer til F5, og vores helts bonde tager C7 og efterlader C6 bag sig. Snegl svarer ved at flytte springer fra F5 til H4.
vores helts bonde krones på C8 og bliver til en dronning.
Med fangehulelist bringer Snegl konge til F7. vores helt giver skak med dronning på C7.
Snegls konge rykker frem fra F7 til G6. Fra G7 tvinger vores helts dronning Snegl til at forsvare sig.
Snegl sætter konge på H5 og vogter hvert felt. vores helt tager den fjendtlige bonde: dronning springer fra G7 til G3.
Et grusomt slag: Snegls springer tager vores helts bonde på G2.
vores helt hævder den fjendtlige springer ved at lande på G2.
Snegl svarer ved at flytte konge fra H5 til H4. Fra H2 tvinger vores helts dronning Snegl til at forsvare sig.
Med fangehulelist bringer Snegl konge til G4. Med fast hånd bringer vores helt bonde til F7, og lige efter snegls konge rykker frem fra G4 til G5.
vores helts bonde krones på F8 og bliver til en dronning.
Snegl sætter konge på G6 og vogter hvert felt. Fra G2 tvinger vores helts dronning Snegl til at forsvare sig.
Fra mørket skubber Snegl konge til H5. vores helt leverer det endelige mat fra H8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 15 s
- Moves
- 61
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 18 / 1
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Snegl, heroes have won 40% of 1557 finished games (619 wins, 278 losses, 660 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (61 moves) lasted longer than 53% of the games on this floor.