Slagkronik

I dybet af Kloak står vores helt over for Snegl.

vores helt svarer med raseri: løber springer fra E3 til C5 og tager den fjendtlige løber.

Til sidst giver vores helt skakmat, og Snegl flygter fra brættet.

Indlæser…

Slaget, træk for træk

Fra F2 til G3 sluger vores helts bonde Snegls springer.

Med fangehulelist bringer Snegl bonde til E4. Et rent slag: vores helts løber vælter bonde på H6.

Snegls løber rykker frem fra D6 til B4. Fra B2 til C3 sluger vores helts bonde Snegls bonde.

Snegl sætter løber på D6 og vogter hvert felt; så uden hast og uden frygt sætter vores helt løber på F4. Fra mørket skubber Snegl løber til C5, og lige efter vores helts konge tager D2 og efterlader E1 bag sig.

Snegl svarer ved at flytte bonde fra H7 til H5; så vores helt glider med løber over brættet, fra F4 til E3. Med fangehulelist bringer Snegl konge til F8.

Fra E3 til C5 sluger vores helts løber Snegls løber.

Snegls konge rykker frem fra F8 til F7. vores helt fører sin konge fra D2 til E3, mens snegl sætter konge på E8 og vogter hvert felt.

Fra E3 til E4 sluger vores helts konge Snegls bonde.

Fra mørket skubber Snegl konge til F7; så vores helts konge tager E5 og efterlader E4 bag sig. Snegl svarer ved at flytte konge fra F7 til G6.

Fra C5 til E7 sluger vores helts løber Snegls bonde.

Med fangehulelist bringer Snegl konge til F7. Med fast hånd bringer vores helt løber til G5, mens snegls konge rykker frem fra F7 til G6.

vores helt fører sin bonde fra A2 til A4, og snegl sætter konge på F7 og vogter hvert felt. Uden hast og uden frygt sætter vores helt bonde på A5.

Fra mørket skubber Snegl konge til G7, og lige efter vores helts bonde tager A6 og efterlader A5 bag sig. Snegl svarer ved at flytte bonde fra H5 til H4.

Et rent slag: vores helts bonde vælter bonde på H4.

Med fangehulelist bringer Snegl konge til G6. Med fast hånd bringer vores helt bonde til A7, og snegls konge rykker frem fra G6 til F7.

Promotion: på A8 forvandler vores helt en bonde til en dronning.

Snegl sætter bonde på D5 og vogter hvert felt. Fra B7 tvinger vores helts dronning Snegl til at forsvare sig.

Fra mørket skubber Snegl konge til G6; så vores helts dronning tager E7 og efterlader B7 bag sig. Snegl svarer ved at flytte konge fra G6 til H5.

Og det er skakmat: vores helt afslutter partiet på H7.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 0 s
Moves
41
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
7 / 0
Material captured (hero / opponent)
11 / 0
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Snegl, heroes have won 40% of 1564 finished games (622 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (41 moves) lasted longer than 22% of the games on this floor.

More from floor 2