Slagkronik

En ny legende skrives: vores helt udfordrer Rotte på etage 1.

vores helt svarer med raseri: løber springer fra G5 til E7 og tager den fjendtlige bonde.

Hverken vores helt eller Rotte hævder sejren. Remis på brættet.

Indlæser…

Slaget, træk for træk

vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på A3.

Rotte sætter konge på D8 og vogter hvert felt, og uden hast og uden frygt sætter vores helt løber på E3. Fra mørket skubber Rotte bonde til C4, mens vores helts springer tager F3 og efterlader G1 bag sig.

Rotte svarer ved at flytte bonde fra G6 til G5. vores helt tager den fjendtlige bonde: springer springer fra F3 til G5.

Med fangehulelist bringer Rotte bonde til D6. Med fast hånd bringer vores helt bonde til A4, og lige efter rottes konge rykker frem fra D8 til C8.

vores helt fører sin springer fra G5 til E6; så rotte sætter konge på D7 og vogter hvert felt. Fra F8 tvinger vores helts springer Rotte til at forsvare sig.

Fra mørket skubber Rotte konge til C8, og vores helts løber tager G5 og efterlader E3 bag sig. Rotte svarer ved at flytte bonde fra C6 til C5.

vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på E7.

Med fangehulelist bringer Rotte konge til B8. Fra D7 tvinger vores helts springer Rotte til at forsvare sig.

Rottes konge rykker frem fra B8 til A8. vores helt fører sin løber fra E7 til D8, og lige efter rotte sætter konge på B7 og vogter hvert felt.

Uden hast og uden frygt sætter vores helt bonde på E3. Fra mørket skubber Rotte konge til A8, mens vores helts bonde tager E4 og efterlader E3 bag sig.

Rotte svarer ved at flytte konge fra A8 til A7, og vores helt glider med bonde over brættet, fra E4 til E5. Med fangehulelist bringer Rotte bonde til C3.

vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på D6.

Rottes bonde rykker frem fra C7 til C6. vores helt tager den fjendtlige bonde: løber springer fra D8 til A5.

Rotte sætter konge på A6 og vogter hvert felt. vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på C3.

Fra mørket skubber Rotte konge til B7. vores helt tager bonde på C5 og sætter Rotte i skak.

Rotte svarer ved at flytte konge fra B7 til B8, mens vores helt glider med bonde over brættet, fra D6 til D7. Med fangehulelist bringer Rotte konge til C7.

Skak: vores helt strammer nettet ved at bringe løber til E5.

Rottes konge rykker frem fra C7 til D8. vores helt fører sin bonde fra A4 til A5, og lige efter rotte sætter konge på E7 og vogter hvert felt.

Uden hast og uden frygt sætter vores helt bonde på A6. Fra mørket skubber Rotte konge til D8, mens vores helts bonde tager A7 og efterlader A6 bag sig.

Rotte svarer ved at flytte konge fra D8 til E7. vores helts bonde krones på A8 og bliver til en dronning.

Med fangehulelist bringer Rotte konge til F7. vores helts bonde krones på D8 og bliver til en dronning.

Rottes konge rykker frem fra F7 til G6. Skak: vores helt strammer nettet ved at bringe dronning til G8.

Rotte sætter konge på H6 og vogter hvert felt. vores helt tager bonde på C6 og sætter Rotte i skak.

Fra mørket skubber Rotte konge til H5, og vores helts springer tager E6 og efterlader C5 bag sig. Rotte svarer ved at flytte konge fra H5 til H6.

Skak: vores helt strammer nettet ved at bringe løber til F4.

Med fangehulelist bringer Rotte konge til H5. vores helt giver skak med dronning på D5.

Rottes konge rykker frem fra H5 til H4. vores helt fører sin springer fra E6 til G5, og lige efter rotte sætter konge på H5 og vogter hvert felt.

Skak: vores helt strammer nettet ved at bringe dronning til H8.

Fra mørket skubber Rotte konge til G6, mens vores helts springer tager H3 og efterlader G5 bag sig.

Duellen ender uafgjort: vores helt og Rotte trækker sig tilbage.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 54 s
Moves
65
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
8 / 0
Material captured (hero / opponent)
8 / 0
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Rotte, heroes have won 42% of 2663 finished games (1131 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (65 moves) lasted longer than 51% of the games on this floor.

More from floor 1