Slagkronik

En ny legende skrives: vores helt udfordrer Rotte på etage 1.

vores helt svarer med raseri: springer springer fra A4 til C5 og tager den fjendtlige springer.

Hverken vores helt eller Rotte hævder sejren. Remis på brættet.

Indlæser…

Slaget, træk for træk

vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på A3.

Med fangehulelist bringer Rotte bonde til E6. Med fast hånd bringer vores helt bonde til E4; så rottes konge rykker frem fra E8 til D8.

vores helt fører sin springer fra G1 til E2, og lige efter rotte sætter bonde på C4 og vogter hvert felt. Uden hast og uden frygt sætter vores helt bonde på D3.

Fra mørket skubber Rotte bonde til C3. vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på C3.

Rotte svarer ved at flytte bonde fra E6 til E5, og vores helt glider med løber over brættet, fra C1 til E3. Med fangehulelist bringer Rotte konge til E8.

Med fast hånd bringer vores helt springer til A4, og lige efter rottes springer rykker frem fra D7 til C5. vores helt tager den fjendtlige springer: springer springer fra A4 til C5.

Rotte sætter konge på E7 og vogter hvert felt, mens uden hast og uden frygt sætter vores helt springer på B7. Fra mørket skubber Rotte konge til F7, og vores helts løber tager G5 og efterlader E3 bag sig.

Rotte svarer ved at flytte konge fra F7 til F8, mens vores helt glider med bonde over brættet, fra D3 til D4. Rottes bonde falder på D4 og river bonde fra vores helt.

Med fast hånd bringer vores helt bonde til E5; så rottes bonde rykker frem fra D4 til D3. vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på D3.

Rotte sætter konge på G8 og vogter hvert felt, og uden hast og uden frygt sætter vores helt bonde på D4. Fra mørket skubber Rotte konge til H7, mens vores helts bonde tager E6 og efterlader E5 bag sig.

Rotte svarer ved at flytte bonde fra A5 til A4, og vores helt glider med bonde over brættet, fra E6 til E7. Med fangehulelist bringer Rotte bonde til C5.

vores helts bonde krones på E8 og bliver til en dronning.

Rottes konge rykker frem fra H7 til G7. vores helt tager den fjendtlige bonde: bonde springer fra D4 til C5.

Rotte sætter bonde på G3 og vogter hvert felt, mens uden hast og uden frygt sætter vores helt dronning på E3. Fra mørket skubber Rotte konge til H7.

vores helt tager den fjendtlige bonde: dronning springer fra E3 til G3.

Rotte svarer ved at flytte bonde fra C7 til C6. vores helt giver skak med dronning på H3.

Med fangehulelist bringer Rotte konge til G8. Med fast hånd bringer vores helt springer til D6; så rottes konge rykker frem fra G8 til F8.

Skak: vores helt strammer nettet ved at bringe dronning til F3.

Rotte sætter konge på G8 og vogter hvert felt, og uden hast og uden frygt sætter vores helt løber på H6. Fra mørket skubber Rotte konge til H7, mens vores helts dronning tager F4 og efterlader F3 bag sig.

Rotte svarer ved at flytte konge fra H7 til H8. Skak: vores helt strammer nettet ved at bringe springer til F7.

Med fangehulelist bringer Rotte konge til H7. Med fast hånd bringer vores helt løber til F8, og lige efter rottes konge rykker frem fra H7 til G8.

vores helt fører sin løber fra F8 til D6; så rotte sætter konge på G7 og vogter hvert felt. Uden hast og uden frygt sætter vores helt springer på E5.

Fra mørket skubber Rotte bonde til G5. vores helt tager bonde på G5 og sætter Rotte i skak.

Rotte svarer ved at flytte konge fra G7 til H7. vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på C6.

Med fangehulelist bringer Rotte konge til H8. Skak: vores helt strammer nettet ved at bringe løber til E5.

Rottes konge rykker frem fra H8 til H7. vores helt fører sin springer fra C6 til E7.

Duellen ender uafgjort: vores helt og Rotte trækker sig tilbage.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 59 s
Moves
65
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
8 / 1
Material captured (hero / opponent)
10 / 1
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Rotte, heroes have won 42% of 2663 finished games (1131 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (65 moves) lasted longer than 51% of the games on this floor.

More from floor 1