Slagkronik

En ny legende skrives: vores helt udfordrer Snegl på etage 2.

Med en eventyrers præcision tager vores helt den rivaliserende bonde på B6.

Snegls kant lukker partiet: mat mod vores helt.

Indlæser…

Slaget, træk for træk

vores helts bonde tager H3 og efterlader H2 bag sig. Snegls bonde falder på H3 og river bonde fra vores helt.

vores helt glider med løber over brættet, fra C1 til E3; så med fangehulelist bringer Snegl bonde til H2. Med fast hånd bringer vores helt løber til G1, og lige efter snegls løber rykker frem fra E4 til A8.

vores helt tager den fjendtlige bonde: løber springer fra G1 til H2.

Snegl sætter løber på E4 og vogter hvert felt. vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på D6.

Fra mørket skubber Snegl bonde til C2. vores helt tager den fjendtlige bonde: løber springer fra D6 til C5.

På C1 promoverer Snegl og vinder en forstærkende dronning.

vores helt glider med konge over brættet, fra E1 til E2, og lige efter med fangehulelist bringer Snegl løber til H1. Med fast hånd bringer vores helt konge til D3; så snegls løber rykker frem fra H1 til C6.

vores helt fører sin løber fra C5 til E3, og lige efter snegl sætter dronning på H1 og vogter hvert felt. vores helt tager den fjendtlige bonde: løber springer fra E3 til B6.

Fra mørket skubber Snegl bonde til B4, mens vores helts løber tager D4 og efterlader B6 bag sig. Snegl svarer ved at flytte konge fra E8 til D7, og vores helt glider med løber over brættet, fra D4 til C3.

Med fangehulelist bringer Snegl konge til E6. vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på B4.

Skak fra Snegl: dronning planter sig på D5.

vores helt fører sin konge fra D3 til C3; så snegl sætter løber på A4 og vogter hvert felt. Uden hast og uden frygt sætter vores helt løber på A3.

Fra mørket skubber Snegl konge til F5, og vores helts konge tager B4 og efterlader C3 bag sig. I det øjeblik, Rygstik: en af Snegls brikker forsvinder sporløst.

Skak fra Snegl: dronning planter sig på B3.

vores helt glider med konge over brættet, fra B4 til A5. Skakmat: Snegl afslutter vores helt på B5.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
42 s
Moves
34
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
5 / 1
Material captured (hero / opponent)
5 / 1
First capture
move 1
Skills used
1

Floor 2 statistics

Against Snegl, heroes have won 40% of 1575 finished games (625 wins, 282 losses, 668 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.

This game (34 moves) lasted longer than 16% of the games on this floor.

More from floor 2