Slagkronik

En ny legende skrives: vores helt udfordrer Snegl på etage 2.

Snegl fører sin bonde til C5 og erobrer vores løber.

Remis. Fangehullet gemmer navnene på vores helt og Snegl.

Indlæser…

Slaget, træk for træk

vores helts løber tager E3 og efterlader C1 bag sig. Snegl svarer ved at flytte konge fra E8 til D7, og vores helt glider med løber over brættet, fra E3 til D2.

Med fangehulelist bringer Snegl bonde til B2. vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på C3.

Snegls konge rykker frem fra D7 til D8. vores helt tager den fjendtlige bonde: løber springer fra C3 til B2.

Snegl sætter bonde på D5 og vogter hvert felt. Fra F6 tvinger vores helts løber Snegl til at forsvare sig.

Fra mørket skubber Snegl konge til E8, og vores helts løber tager D4 og efterlader F6 bag sig. Snegl svarer ved at flytte konge fra E8 til D8.

vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på C5.

Snegls bonde falder på C5 og river løber fra vores helt.

Med fast hånd bringer vores helt konge til D2. Snegl giver skak med bonde på E3.

vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på E3.

Snegl sætter konge på E7 og vogter hvert felt, og uden hast og uden frygt sætter vores helt konge på D3. Fra mørket skubber Snegl bonde til D4, mens vores helts konge tager E4 og efterlader D3 bag sig.

Snegl svarer ved at flytte konge fra E7 til D6, og vores helt glider med konge over brættet, fra E4 til D3. Med fangehulelist bringer Snegl bonde til B4.

Med fast hånd bringer vores helt konge til C4. I det øjeblik, Rygstik: en af Snegls brikker forsvinder sporløst.

Snegls bonde rykker frem fra B4 til B3. vores helt tager den fjendtlige bonde: konge springer fra C4 til B3.

Snegl sætter konge på C6 og vogter hvert felt. Uden hast og uden frygt sætter vores helt konge på C4, og fra mørket skubber Snegl bonde til F6.

vores helts konge tager D3 og efterlader C4 bag sig, mens snegl svarer ved at flytte konge fra C6 til C7. vores helt glider med konge over brættet, fra D3 til C4.

Med fangehulelist bringer Snegl konge til B7. vores helt tager den fjendtlige bonde: konge springer fra C4 til C5.

Snegls konge rykker frem fra B7 til A6, og lige efter vores helt fører sin konge fra C5 til D6. Snegl sætter konge på B6 og vogter hvert felt.

Uden hast og uden frygt sætter vores helt konge på E6, mens fra mørket skubber Snegl konge til A7. vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på F6.

Hverken vores helt eller Snegl hævder sejren. Remis på brættet.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
35 s
Moves
41
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
7 / 1
Material captured (hero / opponent)
7 / 3
First capture
move 2
Skills used
1

Floor 2 statistics

Against Snegl, heroes have won 40% of 1575 finished games (625 wins, 282 losses, 668 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.

This game (41 moves) lasted longer than 22% of the games on this floor.

More from floor 2