Slagkronik
En ny legende skrives: vores helt udfordrer Snegl på etage 2.
vores helts bonde lander på G3 og besejrer Snegls springer!
Duellen ender uafgjort: vores helt og Snegl trækker sig tilbage.
Indlæser…
Slaget, træk for træk
vores helt hævder den fjendtlige springer ved at lande på G3.
Med fangehulelist bringer Snegl bonde til C2. Med fast hånd bringer vores helt konge til D2; så snegls løber rykker frem fra D6 til A3.
vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på C2.
Snegl sætter løber på D6 og vogter hvert felt. vores helt tager den fjendtlige bonde: løber springer fra C1 til H6.
Fra skyggerne, Rygstik. Snegl mister en brik til vores helts klinge.
Fra mørket skubber Snegl løber til C5. vores helts løber tager G5 og efterlader H6 bag sig, og snegl svarer ved at flytte løber fra C5 til B4.
vores helt glider med konge over brættet, fra C2 til B3. Med fangehulelist bringer Snegl løber til E1, og lige efter med fast hånd bringer vores helt konge til C2.
Snegls bonde rykker frem fra E5 til E4; så vores helt fører sin konge fra C2 til D1. Et grusomt slag: Snegls løber tager vores helts bonde på G3.
Uden hast og uden frygt sætter vores helt konge på E2, og fra mørket skubber Snegl løber til D6. vores helts konge tager E3 og efterlader E2 bag sig, mens snegl svarer ved at flytte bonde fra E6 til E5.
vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på E4.
I det øjeblik, Rygstik: en af Snegls brikker forsvinder sporløst.
Med fangehulelist bringer Snegl konge til F7. Med fast hånd bringer vores helt konge til F5, og lige efter snegls bonde rykker frem fra G4 til G3.
vores helt fører sin konge fra F5 til G4. Snegl sætter konge på E8 og vogter hvert felt, mens uden hast og uden frygt sætter vores helt konge på F3.
I det øjeblik, Rygstik: en af Snegls brikker forsvinder sporløst.
Fra mørket skubber Snegl løber til C5; så vores helts konge tager E4 og efterlader F3 bag sig. Snegl svarer ved at flytte bonde fra D7 til D6, og lige efter vores helt glider med konge over brættet, fra E4 til D5.
Med fangehulelist bringer Snegl løber til A3; så med fast hånd bringer vores helt konge til E6. Snegls konge rykker frem fra E8 til D8.
Fra F7 tvinger vores helts konge Snegl til at forsvare sig.
vores helt aktiverer Rygstik og fjerner stille en trussel fra Snegl.
Snegl sætter konge på C7 og vogter hvert felt, mens uden hast og uden frygt sætter vores helt konge på E6. Fra mørket skubber Snegl løber til C5.
vores helts konge tager D5 og efterlader E6 bag sig; så snegl svarer ved at flytte løber fra C5 til A7. vores helt glider med konge over brættet, fra D5 til E6, og lige efter med fangehulelist bringer Snegl konge til C6.
Med fast hånd bringer vores helt konge til E7. Snegls løber rykker frem fra A7 til C5, mens vores helt fører sin konge fra E7 til E6.
Snegl sætter løber på B4 og vogter hvert felt, og uden hast og uden frygt sætter vores helt konge på E7. Fra mørket skubber Snegl løber til A3.
vores helts konge tager E6 og efterlader E7 bag sig, og lige efter snegl svarer ved at flytte bonde fra D6 til D5. vores helt glider med konge over brættet, fra E6 til E5; så med fangehulelist bringer Snegl konge til B5.
vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på D5.
Remis. Fangehullet gemmer navnene på vores helt og Snegl.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 26 s
- Moves
- 53
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 5 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 7 / 1
- First capture
- move 0
- Skills used
- 4
Floor 2 statistics
Against Snegl, heroes have won 40% of 1575 finished games (625 wins, 282 losses, 668 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.
This game (53 moves) lasted longer than 39% of the games on this floor.