Slagkronik

Duellen begynder: vores helt mod Flagermus på etage 4.

Et grusomt slag: Flagermuss konge tager vores helts dronning på G8.

Skakmat! vores helt vælter Flagermus og hævder sejren.

Indlæser…

Slaget, træk for træk

Med fast hånd bringer vores helt bonde til G4; så flagermuss tårn rykker frem fra H6 til H1. vores helt fører sin konge fra E1 til F1, og lige efter flagermus sætter bonde på A6 og vogter hvert felt.

Uden hast og uden frygt sætter vores helt konge på G2. Efter at have væltet springer på G1 truer Flagermus vores helts konge.

vores helt hævder den fjendtlige tårn ved at lande på G1.

Flagermus svarer ved at flytte springer fra B7 til D8, og vores helt glider med bonde over brættet, fra G4 til G5. Med fangehulelist bringer Flagermus bonde til A3.

Med fast hånd bringer vores helt bonde til G6, og lige efter flagermuss springer rykker frem fra D8 til B7. vores helt fører sin bonde fra G6 til G7; så flagermus sætter konge på F7 og vogter hvert felt.

vores helts bonde krones på G8 og bliver til en dronning.

Flagermuss konge falder på G8 og river dronning fra vores helt.

vores helts konge tager G2 og efterlader G1 bag sig. Flagermus svarer ved at flytte bonde fra D5 til D4, mens vores helt glider med konge over brættet, fra G2 til G3.

Med fangehulelist bringer Flagermus bonde til C4. Med fast hånd bringer vores helt konge til G4; så flagermuss konge rykker frem fra G8 til H7.

vores helt fører sin konge fra G4 til F5, og lige efter flagermus sætter bonde på E3 og vogter hvert felt. Uden hast og uden frygt sætter vores helt konge på E6.

Flagermuss springer når C5 og truer vores helts konge.

vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på D6.

Flagermus svarer ved at flytte bonde fra D4 til D3. vores helt tager den fjendtlige bonde: konge springer fra D6 til E5.

Med fangehulelist bringer Flagermus bonde til B5. vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på E3.

Flagermuss bonde rykker frem fra A6 til A5. vores helt tager den fjendtlige bonde: bonde springer fra E2 til D3.

Flagermus sætter konge på G6 og vogter hvert felt. vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på C4.

Fra mørket skubber Flagermus bonde til B4, og vores helts konge tager D5 og efterlader E5 bag sig. Flagermus svarer ved at flytte springer fra C5 til B3, mens vores helt glider med konge over brættet, fra D5 til C6.

Med fangehulelist bringer Flagermus bonde til A4. Med fast hånd bringer vores helt konge til B5.

Et grusomt slag: Flagermuss springer tager vores helts løber på C1.

vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på A4.

Flagermus sætter konge på F7 og vogter hvert felt. vores helt tager den fjendtlige bonde: konge springer fra A4 til B4.

Skak fra Flagermus: springer planter sig på D3.

vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på A3.

Flagermus svarer ved at flytte springer fra D3 til B2. vores helt tager den fjendtlige springer: konge springer fra A3 til B2.

Med fangehulelist bringer Flagermus konge til F8. Med fast hånd bringer vores helt bonde til A4, og lige efter flagermuss konge rykker frem fra F8 til F7.

vores helt fører sin bonde fra A4 til A5; så flagermus sætter konge på E8 og vogter hvert felt. Uden hast og uden frygt sætter vores helt bonde på A6.

Fra mørket skubber Flagermus konge til E7, og vores helts bonde tager A7 og efterlader A6 bag sig. Flagermus svarer ved at flytte konge fra E7 til D7.

vores helts bonde krones på A8 og bliver til en dronning.

Med fangehulelist bringer Flagermus konge til D6. Med fast hånd bringer vores helt dronning til C8; så flagermuss konge rykker frem fra D6 til E5.

vores helt fører sin bonde fra C4 til C5, og lige efter flagermus sætter konge på E4 og vogter hvert felt. Fra E8 tvinger vores helts dronning Flagermus til at forsvare sig.

Fra mørket skubber Flagermus konge til F5, mens vores helts bonde tager C6 og efterlader C5 bag sig. Flagermus svarer ved at flytte konge fra F5 til G4, og vores helt glider med bonde over brættet, fra C6 til C7.

Med fangehulelist bringer Flagermus konge til G3. vores helts bonde krones på C8 og bliver til en dronning.

Flagermuss konge rykker frem fra G3 til F2. vores helt fører sin dronning fra C8 til D8; så flagermus sætter konge på F1 og vogter hvert felt.

vores helt giver skak med dronning på D1.

Fra mørket skubber Flagermus konge til G2, og vores helts dronning tager F8 og efterlader E8 bag sig. Flagermus svarer ved at flytte konge fra G2 til H3, mens vores helt glider med dronning over brættet, fra D1 til G1.

Med fangehulelist bringer Flagermus konge til H4. Og det er skakmat: vores helt afslutter partiet på H8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 34 s
Moves
81
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 3
Material captured (hero / opponent)
16 / 15
First capture
move 3

Floor 4 statistics

Against Flagermus, heroes have won 48% of 634 finished games (304 wins, 89 losses, 241 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (81 moves) lasted longer than 78% of the games on this floor.

More from floor 4