Slagkronik
Duellen begynder: vores helt mod Flagermus på etage 4.
Med en eventyrers præcision tager vores helt den rivaliserende tårn på G8.
Flagermus falder for vores helts mat. Legenden vokser.
Indlæser…
Slaget, træk for træk
vores helts bonde tager H3 og efterlader H2 bag sig. Flagermus svarer ved at flytte konge fra E8 til E7, mens vores helt glider med bonde over brættet, fra G2 til G3.
Med fangehulelist bringer Flagermus bonde til A3. vores helt tager den fjendtlige bonde: bonde springer fra B2 til A3.
Flagermuss tårn rykker frem fra H6 til H8. vores helt fører sin bonde fra H3 til H4, og lige efter flagermus sætter tårn på C8 og vogter hvert felt.
Uden hast og uden frygt sætter vores helt bonde på G4. Fra mørket skubber Flagermus bonde til B5, mens vores helts bonde tager H5 og efterlader H4 bag sig.
Flagermus svarer ved at flytte tårn fra C8 til G8, og vores helt glider med bonde over brættet, fra D2 til D3. Med fangehulelist bringer Flagermus springer til D8.
Med fast hånd bringer vores helt bonde til G5. Flagermuss bonde falder på D3 og river bonde fra vores helt.
vores helt tager den fjendtlige bonde: bonde springer fra E2 til D3.
Flagermus sætter konge på F8 og vogter hvert felt, mens uden hast og uden frygt sætter vores helt bonde på H6. Fra mørket skubber Flagermus springer til E6, og vores helts springer tager H3 og efterlader G1 bag sig.
Flagermus svarer ved at flytte konge fra F8 til E8, mens vores helt glider med bonde over brættet, fra H6 til H7. Med fangehulelist bringer Flagermus springer til F8.
vores helts bonde krones på G8 og bliver til en dronning.
Flagermuss konge rykker frem fra E8 til E7. vores helt fører sin tårn fra A1 til B1, og lige efter flagermus sætter konge på E8 og vogter hvert felt.
Uden hast og uden frygt sætter vores helt bonde på F3. Fra mørket skubber Flagermus bonde til E4. vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på E4.
Flagermuss bonde falder på E4 og river bonde fra vores helt.
vores helt tager den fjendtlige bonde: bonde springer fra F3 til E4.
Med fangehulelist bringer Flagermus bonde til D5. vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på D5.
Flagermuss konge rykker frem fra E8 til D7. vores helt fører sin løber fra C1 til E3; så flagermus sætter konge på E7 og vogter hvert felt.
Uden hast og uden frygt sætter vores helt springer på F4. Fra mørket skubber Flagermus konge til E8. vores helt tager den fjendtlige bonde: løber springer fra E3 til C5.
Flagermus svarer ved at flytte konge fra E8 til D7. vores helt hævder den fjendtlige springer ved at lande på F8.
Med fangehulelist bringer Flagermus bonde til A5. vores helt tager den fjendtlige bonde: tårn springer fra B1 til B5.
Flagermuss konge rykker frem fra D7 til D8. vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på A5.
Flagermus sætter konge på C7 og vogter hvert felt, og uden hast og uden frygt sætter vores helt tårn på A6. Fra mørket skubber Flagermus konge til B7, mens vores helts tårn tager A4 og efterlader A6 bag sig.
Flagermus svarer ved at flytte konge fra B7 til C8, og vores helt glider med tårn over brættet, fra A4 til A7. Med fangehulelist bringer Flagermus konge til D8.
Og det er skakmat: vores helt afslutter partiet på B4.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 38 s
- Moves
- 55
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 16 / 2
- First capture
- move 2
Floor 4 statistics
Against Flagermus, heroes have won 48% of 634 finished games (304 wins, 89 losses, 241 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (55 moves) lasted longer than 39% of the games on this floor.