Slagkronik
Duellen begynder: vores helt mod Edderkop på etage 3.
Edderkop fører sin konge til E6 og erobrer vores dronning.
Remis. Fangehullet gemmer navnene på vores helt og Edderkop.
Indlæser…
Slaget, træk for træk
vores helt tager den fjendtlige bonde: tårn springer fra A1 til A4.
Med fangehulelist bringer Edderkop bonde til C5. vores helt hævder den fjendtlige springer ved at lande på E4.
Edderkops springer falder på E4 og river tårn fra vores helt.
vores helt fører sin bonde fra G2 til G4. Efter at have væltet bonde på F2 truer Edderkop vores helts konge.
Uden hast og uden frygt sætter vores helt konge på E2. På G1 promoverer Edderkop og vinder en forstærkende springer.
vores helts konge tager D1 og efterlader E2 bag sig. Edderkop svarer ved at flytte bonde fra G6 til G5. vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på G5.
Edderkops bonde når C2 og truer vores helts konge.
vores helt tager den fjendtlige bonde: konge springer fra D1 til C2.
Et grusomt slag: Edderkops springer tager vores helts løber på G5.
vores helt fører sin konge fra C2 til B3, og lige efter edderkop sætter konge på D8 og vogter hvert felt. Uden hast og uden frygt sætter vores helt konge på A4.
Fra mørket skubber Edderkop springer til F7, mens vores helts konge tager A5 og efterlader A4 bag sig. Edderkop svarer ved at flytte bonde fra C5 til C4.
vores helt tager den fjendtlige bonde: konge springer fra A5 til A6.
Med fangehulelist bringer Edderkop springer til H6. Med fast hånd bringer vores helt konge til B7, og lige efter edderkops bonde rykker frem fra C4 til C3.
vores helt fører sin bonde fra G4 til G5; så edderkop sætter springer på F5 og vogter hvert felt. Uden hast og uden frygt sætter vores helt bonde på G6.
Fra mørket skubber Edderkop springer til D4, og vores helts bonde tager G7 og efterlader G6 bag sig. Edderkop svarer ved at flytte springer fra G1 til H3.
vores helts bonde krones på G8 og bliver til en dronning.
Med fangehulelist bringer Edderkop konge til D7. Fra E6 tvinger vores helts dronning Edderkop til at forsvare sig.
Et grusomt slag: Edderkops konge tager vores helts dronning på E6.
vores helt fører sin konge fra B7 til C7, og lige efter edderkop sætter springer på E2 og vogter hvert felt. Uden hast og uden frygt sætter vores helt konge på D8.
Fra mørket skubber Edderkop bonde til E4, mens vores helts konge tager E8 og efterlader D8 bag sig. Edderkop svarer ved at flytte springer fra H3 til F4, og vores helt glider med konge over brættet, fra E8 til D8.
Med fangehulelist bringer Edderkop konge til F7. Med fast hånd bringer vores helt konge til D7, og lige efter edderkops springer rykker frem fra E2 til C1.
vores helt fører sin konge fra D7 til D8; så edderkop sætter springer på H5 og vogter hvert felt. Uden hast og uden frygt sætter vores helt konge på C8.
Fra mørket skubber Edderkop konge til E8, og vores helts bonde tager H4 og efterlader H2 bag sig. Edderkop svarer ved at flytte bonde fra C3 til C2, mens vores helt glider med konge over brættet, fra C8 til C7.
Med fangehulelist bringer Edderkop springer til F6. Med fast hånd bringer vores helt bonde til H5; så edderkops springer rykker frem fra C1 til A2.
vores helt fører sin bonde fra H5 til H6. Skak fra Edderkop: springer planter sig på D5.
Uden hast og uden frygt sætter vores helt konge på C6. På C1 promoverer Edderkop og vinder en forstærkende løber.
vores helt hævder den fjendtlige springer ved at lande på D5.
Edderkop svarer ved at flytte bonde fra E4 til E3, og vores helt glider med konge over brættet, fra D5 til E4. Med fangehulelist bringer Edderkop bonde til E6.
Med fast hånd bringer vores helt konge til D3, og lige efter edderkops konge rykker frem fra E8 til E7. vores helt fører sin konge fra D3 til E2; så edderkop sætter konge på F8 og vogter hvert felt.
Uden hast og uden frygt sætter vores helt konge på D1. Fra mørket skubber Edderkop springer til B4. vores helt tager den fjendtlige løber: konge springer fra D1 til C1.
Edderkop svarer ved at flytte springer fra B4 til A6, mens vores helt glider med bonde over brættet, fra H6 til H7. Med fangehulelist bringer Edderkop konge til G7.
vores helts bonde krones på H8 og bliver til en dronning.
Et grusomt slag: Edderkops konge tager vores helts dronning på H8.
vores helt fører sin konge fra C1 til C2, og lige efter edderkop sætter konge på G7 og vogter hvert felt. Uden hast og uden frygt sætter vores helt konge på D3.
Fra mørket skubber Edderkop konge til G6. vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på E3.
Edderkop svarer ved at flytte konge fra G6 til F6, og vores helt glider med konge over brættet, fra E3 til F4. Med fangehulelist bringer Edderkop springer til C7.
Med fast hånd bringer vores helt konge til G4, og lige efter edderkops springer rykker frem fra C7 til D5. vores helt fører sin konge fra G4 til F3; så edderkop sætter springer på E7 og vogter hvert felt.
Uden hast og uden frygt sætter vores helt konge på E4. Fra mørket skubber Edderkop springer til G6, og vores helts konge tager D4 og efterlader E4 bag sig.
Edderkop svarer ved at flytte springer fra G6 til H8, mens vores helt glider med konge over brættet, fra D4 til C5. Med fangehulelist bringer Edderkop konge til E5.
Med fast hånd bringer vores helt konge til C6; så edderkops springer rykker frem fra H8 til G6. vores helt fører sin konge fra C6 til D7, og lige efter edderkop sætter springer på H8 og vogter hvert felt.
Uden hast og uden frygt sætter vores helt konge på E8. Fra mørket skubber Edderkop konge til D5, mens vores helts konge tager F8 og efterlader E8 bag sig.
Edderkop svarer ved at flytte springer fra H8 til F7. vores helt tager den fjendtlige springer: konge springer fra F8 til F7.
Med fangehulelist bringer Edderkop konge til E5. Med fast hånd bringer vores helt konge til E7, og lige efter edderkops konge rykker frem fra E5 til D5.
vores helt fører sin konge fra E7 til F6; så edderkop sætter konge på D6 og vogter hvert felt. Uden hast og uden frygt sætter vores helt konge på F7.
Fra mørket skubber Edderkop bonde til E5, og vores helts konge tager F6 og efterlader F7 bag sig. Edderkop svarer ved at flytte bonde fra E5 til E4, mens vores helt glider med konge over brættet, fra F6 til F5.
Med fangehulelist bringer Edderkop konge til D7. vores helt tager den fjendtlige bonde: konge springer fra F5 til E4.
Hverken vores helt eller Edderkop hævder sejren. Remis på brættet.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 28 s
- Moves
- 113
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 6
- Material captured (hero / opponent)
- 18 / 30
- First capture
- move 0
Floor 3 statistics
Against Edderkop, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.
This game (113 moves) lasted longer than 95% of the games on this floor.