Slagkronik
Duellen begynder: vores helt mod Snegl på etage 2.
vores helt svarer med raseri: bonde springer fra C2 til B3 og tager den fjendtlige springer.
Til sidst giver vores helt skakmat, og Snegl flygter fra brættet.
Indlæser…
Slaget, træk for træk
vores helt tager den fjendtlige springer: bonde springer fra C2 til B3.
Snegl svarer ved at flytte bonde fra G4 til G3. vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på G3.
Med fangehulelist bringer Snegl bonde til C2. Med fast hånd bringer vores helt tårn til A2; så snegls løber rykker frem fra E4 til F3.
vores helt hævder den fjendtlige løber ved at lande på F3.
Snegl sætter bonde på C4 og vogter hvert felt, og uden hast og uden frygt sætter vores helt bonde på B4. Fra skyggerne, Rygstik. Snegl mister en brik til vores helts klinge.
Fra mørket skubber Snegl konge til F8. vores helts konge tager E2 og efterlader E1 bag sig, og snegl svarer ved at flytte konge fra F8 til G8.
vores helt glider med bonde over brættet, fra D2 til D3. Med fangehulelist bringer Snegl bonde til D5, og lige efter med fast hånd bringer vores helt tårn til A6.
Snegls bonde rykker frem fra D5 til D4. vores helt tager den fjendtlige bonde: bonde springer fra D3 til C4.
Snegl sætter konge på H8 og vogter hvert felt. Uden hast og uden frygt sætter vores helt konge på D3, og fra mørket skubber Snegl konge til G7.
vores helt tager den fjendtlige bonde: konge springer fra D3 til C2.
Snegl svarer ved at flytte bonde fra B6 til B5. vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på B5.
Med fangehulelist bringer Snegl konge til G8; så med fast hånd bringer vores helt konge til D3. vores helt aktiverer Rygstik og fjerner stille en trussel fra Snegl.
Snegls bonde rykker frem fra F7 til F5, og vores helt fører sin tårn fra A6 til F6. Snegl sætter bonde på F4 og vogter hvert felt.
vores helt tager den fjendtlige bonde: tårn springer fra F6 til F4.
Fra mørket skubber Snegl konge til G7, og vores helts tårn tager F5 og efterlader F4 bag sig. Snegl svarer ved at flytte konge fra G7 til H8.
vores helt glider med løber over brættet, fra C1 til G5, og lige efter med fangehulelist bringer Snegl konge til G8. Med fast hånd bringer vores helt løber til E7; så snegls konge rykker frem fra G8 til H7.
vores helt fører sin bonde fra B5 til B6. Snegl sætter konge på G6 og vogter hvert felt, og uden hast og uden frygt sætter vores helt tårn på E5.
Fra mørket skubber Snegl konge til H6, mens vores helts bonde tager B7 og efterlader B6 bag sig. Snegl svarer ved at flytte konge fra H6 til G7.
vores helts bonde krones på B8 og bliver til en dronning.
Med fangehulelist bringer Snegl konge til F7. Med fast hånd bringer vores helt dronning til B7, og lige efter snegls konge rykker frem fra F7 til E8.
vores helt fører sin tårn fra E5 til A5. Snegl sætter konge på F7 og vogter hvert felt, mens uden hast og uden frygt sætter vores helt tårn på A8.
Fra mørket skubber Snegl konge til G7, og vores helts tårn tager A6 og efterlader A8 bag sig. Snegl svarer ved at flytte konge fra G7 til H8.
vores helt glider med løber over brættet, fra E7 til H4, og lige efter med fangehulelist bringer Snegl konge til G8. Mat. vores helts tårn på A8 efterlader Snegl uden flugt.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 6 s
- Moves
- 55
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 0
- First capture
- move 0
- Skills used
- 2
Floor 2 statistics
Against Snegl, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (55 moves) lasted longer than 43% of the games on this floor.