Slagkronik
En ny legende skrives: vores helt udfordrer Snegl på etage 2.
Med en eventyrers præcision tager vores helt den rivaliserende tårn på C1.
Snegl falder for vores helts mat. Legenden vokser.
Indlæser…
Slaget, træk for træk
vores helt glider med bonde over brættet, fra D2 til D3, og lige efter med fangehulelist bringer Snegl springer til D4. vores helt tager den fjendtlige løber: bonde springer fra D3 til E4.
Efter at have væltet bonde på C2 truer Snegl vores helts konge.
vores helt fører sin konge fra E1 til D1, og lige efter snegl sætter konge på F8 og vogter hvert felt. vores helt tager den fjendtlige springer: konge springer fra D1 til C2.
Fra mørket skubber Snegl bonde til D5, mens vores helts løber tager A3 og efterlader C1 bag sig. Snegl svarer ved at flytte bonde fra B5 til B4, og vores helt glider med løber over brættet, fra A3 til C1.
Med fangehulelist bringer Snegl bonde til D4. Med fast hånd bringer vores helt bonde til E3. Snegls bonde falder på E3 og river bonde fra vores helt.
vores helt tager den fjendtlige bonde: løber springer fra C1 til E3.
Snegl sætter konge på G8 og vogter hvert felt, mens uden hast og uden frygt sætter vores helt konge på B3. Fra mørket skubber Snegl bonde til F6, og vores helts konge tager C4 og efterlader B3 bag sig.
Snegl svarer ved at flytte konge fra G8 til H8, mens vores helt glider med konge over brættet, fra C4 til B5. Med fangehulelist bringer Snegl bonde til C2.
vores helt tager den fjendtlige bonde: konge springer fra B5 til B6.
Snegls konge rykker frem fra H8 til G7. vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på C5.
Snegl sætter bonde på B3 og vogter hvert felt, og uden hast og uden frygt sætter vores helt konge på D4. Fra mørket skubber Snegl konge til F8, mens vores helts konge tager C3 og efterlader D4 bag sig.
Snegl svarer ved at flytte konge fra F8 til E8. vores helt tager den fjendtlige bonde: konge springer fra C3 til B3.
På C1 promoverer Snegl og vinder en forstærkende tårn.
vores helt hævder den fjendtlige tårn ved at lande på C1.
Snegls konge rykker frem fra E8 til E7. vores helt fører sin bonde fra H2 til H3; så snegl sætter konge på D8 og vogter hvert felt.
vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på G4.
Fra mørket skubber Snegl konge til E7. Fra A3 tvinger vores helts løber Snegl til at forsvare sig.
Snegl svarer ved at flytte konge fra E7 til F7, mens vores helt glider med konge over brættet, fra B3 til C4. Med fangehulelist bringer Snegl konge til E6.
Med fast hånd bringer vores helt konge til D4; så snegls konge rykker frem fra E6 til F7. vores helt fører sin bonde fra E4 til E5, og lige efter snegl sætter bonde på F5 og vogter hvert felt.
vores helt tager den fjendtlige bonde: bonde springer fra G4 til F5.
Fra mørket skubber Snegl konge til G8, mens vores helts bonde tager E6 og efterlader E5 bag sig. Snegl svarer ved at flytte konge fra G8 til H8, og vores helt glider med bonde over brættet, fra F5 til F6.
Med fangehulelist bringer Snegl konge til H7. Med fast hånd bringer vores helt bonde til E7, og lige efter snegls konge rykker frem fra H7 til H6.
vores helt fører sin bonde fra F6 til F7; så snegl sætter konge på G6 og vogter hvert felt. vores helts bonde krones på F8 og bliver til en dronning.
Fra mørket skubber Snegl konge til H5. vores helts bonde krones på E8 og bliver til en dronning.
Snegl svarer ved at flytte konge fra H5 til G4. vores helt giver skak med dronning på D7.
Med fangehulelist bringer Snegl konge til H5. Fra E8 tvinger vores helts dronning Snegl til at forsvare sig.
Snegls konge rykker frem fra H5 til H4. Skak: vores helt strammer nettet ved at bringe løber til E7.
Snegl sætter konge på G3 og vogter hvert felt. vores helt giver skak med dronning på G8.
Fra mørket skubber Snegl konge til F2. Fra H4 tvinger vores helts løber Snegl til at forsvare sig.
Snegl svarer ved at flytte konge fra F2 til G1, og vores helt glider med dronning over brættet, fra D7 til F7. Med fangehulelist bringer Snegl konge til H1.
Med fast hånd bringer vores helt bonde til G4, og lige efter snegls konge rykker frem fra H1 til G1. Fra F2 tvinger vores helts dronning Snegl til at forsvare sig.
Snegl sætter konge på H1 og vogter hvert felt. vores helt leverer det endelige mat fra D5.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 31 s
- Moves
- 77
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 17 / 2
- First capture
- move 1
Floor 2 statistics
Against Snegl, heroes have won 40% of 1564 finished games (622 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (77 moves) lasted longer than 73% of the games on this floor.