Slagkronik
En ny legende skrives: vores helt udfordrer Flagermus på etage 4.
vores helts springer lander på H2 og besejrer Flagermuss tårn!
Skakmat! vores helt vælter Flagermus og hævder sejren.
Indlæser…
Slaget, træk for træk
vores helt glider med bonde over brættet, fra D2 til D3. Flagermuss tårn falder på H2 og river bonde fra vores helt.
Med fast hånd bringer vores helt springer til F3; så flagermuss bonde rykker frem fra D5 til D4. vores helt hævder den fjendtlige tårn ved at lande på H2.
Flagermus sætter konge på D7 og vogter hvert felt. vores helt tager den fjendtlige bonde: bonde springer fra D3 til E4.
Fra mørket skubber Flagermus bonde til A5, mens vores helts bonde tager C3 og efterlader C2 bag sig. Flagermus svarer ved at flytte bonde fra C5 til C4.
vores helt tager den fjendtlige bonde: bonde springer fra C3 til D4.
Med fangehulelist bringer Flagermus bonde til B5. vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på E5.
Flagermuss bonde falder på E5 og river bonde fra vores helt.
vores helt fører sin løber fra C1 til F4; så flagermus sætter konge på E6 og vogter hvert felt. Uden hast og uden frygt sætter vores helt løber på G5.
Fra mørket skubber Flagermus springer til D6, og vores helts bonde tager G3 og efterlader G2 bag sig. Flagermus svarer ved at flytte bonde fra C4 til C3.
vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på C3.
Flagermuss springer falder på E4 og river bonde fra vores helt.
Med fast hånd bringer vores helt bonde til F3. Et grusomt slag: Flagermuss springer tager vores helts bonde på G3.
vores helt fører sin bonde fra F3 til F4, og lige efter flagermus sætter springer på F5 og vogter hvert felt. vores helt tager den fjendtlige bonde: bonde springer fra F4 til E5.
Fra mørket skubber Flagermus bonde til A3, mens vores helts tårn tager B1 og efterlader A1 bag sig. Flagermus svarer ved at flytte springer fra F5 til D4, og vores helt glider med tårn over brættet, fra B1 til B3.
Et grusomt slag: Flagermuss springer tager vores helts tårn på B3.
vores helt hævder den fjendtlige springer ved at lande på B3.
Flagermuss konge rykker frem fra E6 til F5. vores helt fører sin bonde fra E5 til E6; så flagermus sætter konge på E5 og vogter hvert felt.
Uden hast og uden frygt sætter vores helt bonde på E7. Fra mørket skubber Flagermus bonde til A2. vores helts bonde krones på E8 og bliver til en dronning.
Flagermus svarer ved at flytte konge fra E5 til F5. vores helt tager bonde på B5 og sætter Flagermus i skak.
Med fangehulelist bringer Flagermus konge til G6. Skak: vores helt strammer nettet ved at bringe dronning til A6.
Flagermuss konge rykker frem fra G6 til F7. vores helt fører sin dronning fra A6 til B5. På A1 promoverer Flagermus og vinder en forstærkende springer.
vores helt tager den fjendtlige bonde: dronning springer fra B5 til A5.
Et grusomt slag: Flagermuss springer tager vores helts bonde på B3.
vores helts dronning tager B4 og efterlader A5 bag sig. Flagermus svarer ved at flytte konge fra F7 til E8. vores helt tager den fjendtlige springer: dronning springer fra B4 til B3.
Med fangehulelist bringer Flagermus konge til F8. Med fast hånd bringer vores helt bonde til C4, og lige efter flagermuss konge rykker frem fra F8 til G7.
vores helt fører sin bonde fra E2 til E4; så flagermus sætter konge på F8 og vogter hvert felt. Uden hast og uden frygt sætter vores helt dronning på B6.
Fra mørket skubber Flagermus konge til E8, og vores helts bonde tager C5 og efterlader C4 bag sig. Flagermus svarer ved at flytte konge fra E8 til F7, mens vores helt glider med bonde over brættet, fra E4 til E5.
Med fangehulelist bringer Flagermus konge til G8. Med fast hånd bringer vores helt bonde til C6; så flagermuss konge rykker frem fra G8 til F7.
vores helt fører sin bonde fra C6 til C7, og lige efter flagermus sætter konge på G7 og vogter hvert felt. vores helts bonde krones på C8 og bliver til en dronning.
Fra mørket skubber Flagermus konge til H7. vores helt giver skak med dronning på C7.
Flagermus svarer ved at flytte konge fra H7 til H8, og vores helt glider med bonde over brættet, fra E5 til E6. Med fangehulelist bringer Flagermus konge til G8.
Med fast hånd bringer vores helt bonde til E7, og lige efter flagermuss konge rykker frem fra G8 til H7. Og det er skakmat: vores helt afslutter partiet på E8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 33 s
- Moves
- 75
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 6
- Material captured (hero / opponent)
- 18 / 10
- First capture
- move 1
Floor 4 statistics
Against Flagermus, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (75 moves) lasted longer than 70% of the games on this floor.