Slagkronik
En ny legende skrives: vores helt udfordrer Flagermus på etage 4.
Et grusomt slag: Flagermuss tårn tager vores helts dronning på A8.
Skakmat! vores helt vælter Flagermus og hævder sejren.
Indlæser…
Slaget, træk for træk
vores helt fører sin bonde fra F2 til F3, og lige efter flagermus sætter bonde på E3 og vogter hvert felt. vores helt tager den fjendtlige bonde: bonde springer fra D2 til E3.
Fra mørket skubber Flagermus springer til D8, mens vores helts springer tager E2 og efterlader G1 bag sig. Flagermus svarer ved at flytte bonde fra B6 til B5, og vores helt glider med springer over brættet, fra E2 til G3.
Med fangehulelist bringer Flagermus bonde til E4. Med fast hånd bringer vores helt springer til F5, og lige efter flagermuss tårn rykker frem fra H6 til H7.
vores helt tager bonde på D6 og sætter Flagermus i skak.
Flagermus sætter konge på E7 og vogter hvert felt. vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på B5.
Fra mørket skubber Flagermus konge til F8. vores helt tager den fjendtlige bonde: springer springer fra B5 til A7.
Flagermus svarer ved at flytte bonde fra A4 til A3, mens vores helt glider med springer over brættet, fra A7 til B5. Med fangehulelist bringer Flagermus springer til B7.
vores helt tager den fjendtlige bonde: bonde springer fra B2 til A3.
Flagermuss springer rykker frem fra B7 til D8. vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på E4.
Flagermus sætter tårn på H5 og vogter hvert felt. vores helt tager den fjendtlige bonde: bonde springer fra E4 til D5.
Fra mørket skubber Flagermus tårn til H4, mens vores helts springer tager D4 og efterlader B5 bag sig. Flagermus svarer ved at flytte bonde fra C5 til C4, og vores helt glider med springer over brættet, fra D4 til F3.
Med fangehulelist bringer Flagermus tårn til E4. Med fast hånd bringer vores helt springer til D2, og lige efter flagermuss tårn rykker frem fra E4 til G4.
vores helt fører sin springer fra D2 til F3. Et grusomt slag: Flagermuss tårn tager vores helts bonde på G2.
Uden hast og uden frygt sætter vores helt springer på D2. Skak fra Flagermus: tårn planter sig på G1.
vores helts konge tager F2 og efterlader E1 bag sig. Flagermus svarer ved at flytte tårn fra G1 til D1, mens vores helt glider med konge over brættet, fra F2 til E2.
Med fangehulelist bringer Flagermus tårn til A1. vores helt tager den fjendtlige bonde: springer springer fra D2 til C4.
Flagermuss konge rykker frem fra F8 til E8. vores helt fører sin springer fra C4 til D2, og lige efter flagermus sætter tårn på G1 og vogter hvert felt.
Uden hast og uden frygt sætter vores helt springer på F3. Fra mørket skubber Flagermus tårn til H1, mens vores helts konge tager F2 og efterlader E2 bag sig.
Efter at have væltet bonde på H2 truer Flagermus vores helts konge.
vores helt glider med konge over brættet, fra F2 til G3; så med fangehulelist bringer Flagermus tårn til E2. Med fast hånd bringer vores helt bonde til E4, og lige efter flagermuss konge rykker frem fra E8 til F7.
vores helt fører sin bonde fra E4 til E5; så flagermus sætter springer på E6 og vogter hvert felt. vores helt tager springer på E6 og sætter Flagermus i skak.
Flagermuss konge falder på E6 og river bonde fra vores helt.
vores helts bonde tager A4 og efterlader A3 bag sig. Flagermus svarer ved at flytte konge fra E6 til D5, mens vores helt glider med bonde over brættet, fra A4 til A5.
Med fangehulelist bringer Flagermus tårn til C2. Med fast hånd bringer vores helt bonde til A6; så flagermuss tårn rykker frem fra C2 til E2.
vores helt fører sin bonde fra A6 til A7. Flagermuss tårn falder på A2 og river bonde fra vores helt.
vores helts bonde krones på A8 og bliver til en dronning.
Et grusomt slag: Flagermuss tårn tager vores helts dronning på A8.
vores helts konge tager F4 og efterlader G3 bag sig. Flagermus giver skak med tårn på A4.
vores helt glider med konge over brættet, fra F4 til F5; så med fangehulelist bringer Flagermus tårn til A1. Med fast hånd bringer vores helt springer til D2, og lige efter flagermuss tårn rykker frem fra A1 til A4.
vores helt fører sin springer fra D2 til B3; så flagermus sætter tårn på B4 og vogter hvert felt. Uden hast og uden frygt sætter vores helt springer på A5.
Fra mørket skubber Flagermus tårn til B2, og vores helts bonde tager E6 og efterlader E5 bag sig. Flagermus svarer ved at flytte konge fra D5 til D4, mens vores helt glider med bonde over brættet, fra E6 til E7.
Med fangehulelist bringer Flagermus tårn til D2. vores helts bonde krones på E8 og bliver til en dronning.
Flagermuss konge rykker frem fra D4 til D3. vores helt giver skak med dronning på D8.
Flagermus sætter konge på C2 og vogter hvert felt. Fra C8 tvinger vores helts dronning Flagermus til at forsvare sig.
Fra mørket skubber Flagermus konge til B2. Skak: vores helt strammer nettet ved at bringe springer til C4.
Flagermus svarer ved at flytte konge fra B2 til C2. vores helt tager tårn på D2 og sætter Flagermus i skak.
Et grusomt slag: Flagermuss konge tager vores helts springer på D2.
Med fast hånd bringer vores helt dronning til C4, og lige efter flagermuss konge rykker frem fra D2 til E3. vores helt fører sin dronning fra C4 til D5; så flagermus sætter konge på F2 og vogter hvert felt.
Uden hast og uden frygt sætter vores helt dronning på E4. Fra mørket skubber Flagermus konge til G3, og vores helts konge tager E5 og efterlader F5 bag sig.
Flagermus svarer ved at flytte konge fra G3 til F2, mens vores helt glider med dronning over brættet, fra E4 til D3. Med fangehulelist bringer Flagermus konge til G1.
Med fast hånd bringer vores helt dronning til E2; så flagermuss konge rykker frem fra G1 til H1. vores helt fører sin konge fra E5 til F4, og lige efter flagermus sætter konge på G1 og vogter hvert felt.
Uden hast og uden frygt sætter vores helt konge på G3. Fra mørket skubber Flagermus konge til H1, mens vores helts dronning tager A2 og efterlader E2 bag sig.
Flagermus svarer ved at flytte konge fra H1 til G1. Mat. vores helts dronning på G2 efterlader Flagermus uden flugt.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 39 s
- Moves
- 107
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 6
- Material captured (hero / opponent)
- 16 / 16
- First capture
- move 1
Floor 4 statistics
Against Flagermus, heroes have won 48% of 637 finished games (305 wins, 90 losses, 242 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (107 moves) lasted longer than 93% of the games on this floor.