Slagkronik

I dybet af Kloak står vores helt over for Flagermus.

Med en eventyrers præcision tager vores helt den rivaliserende tårn på D1.

Flagermus falder for vores helts mat. Legenden vokser.

Indlæser…

Slaget, træk for træk

Fra C1 til H6 sluger vores helts løber Flagermuss bonde.

Fra mørket skubber Flagermus bonde til B5; så vores helts bonde tager H4 og efterlader H2 bag sig. Flagermus giver skak med tårn på D1.

Fra E1 til D1 sluger vores helts konge Flagermuss tårn.

Med fangehulelist bringer Flagermus bonde til B4. Med fast hånd bringer vores helt konge til C2, mens flagermuss bonde rykker frem fra D6 til D5.

vores helt fører sin bonde fra H4 til H5, og flagermus sætter konge på F7 og vogter hvert felt. Uden hast og uden frygt sætter vores helt bonde på F4.

Fra mørket skubber Flagermus bonde til D4. Fra F4 til E5 sluger vores helts bonde Flagermuss bonde.

I det øjeblik, Rygstik: en af Flagermuss brikker forsvinder sporløst.

Flagermus svarer ved at flytte bonde fra C5 til C4. Fra E6 tvinger vores helts bonde Flagermus til at forsvare sig.

Med fangehulelist bringer Flagermus konge til G8, og med fast hånd bringer vores helt bonde til E7. Flagermuss bonde når D3 og truer vores helts konge.

vores helt fører sin konge fra C2 til D2, og lige efter flagermus sætter konge på H8 og vogter hvert felt. Promotion: på E8 forvandler vores helt en bonde til en dronning.

Fra mørket skubber Flagermus konge til H7. vores helts dronning tager F8 og efterlader E8 bag sig, og lige efter flagermus svarer ved at flytte bonde fra B7 til B5.

vores helt glider med bonde over brættet, fra G2 til G4. Skak fra Flagermus: bonde planter sig på C3.

Med fast hånd bringer vores helt konge til C1. Flagermus giver skak med bonde på D2.

vores helt fører sin konge fra C1 til B1. Flagermuss bonde krones på D1, og en fjendtlig dronning fødes.

Uden hast og uden frygt sætter vores helt konge på A2, og lige efter fra mørket skubber Flagermus dronning til H1. vores helts bonde tager G5 og efterlader G4 bag sig.

Flagermus giver skak med dronning på H2.

vores helt glider med konge over brættet, fra A2 til B1. Med fangehulelist bringer Flagermus bonde til A3. Og det er skakmat: vores helt afslutter partiet på G6.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 41 s
Moves
37
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
3 / 0
Material captured (hero / opponent)
7 / 0
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 4 statistics

Against Flagermus, heroes have won 48% of 637 finished games (305 wins, 90 losses, 242 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (37 moves) lasted longer than 17% of the games on this floor.

More from floor 4