Slagkronik

I dybet af Kloak står vores helt over for Snegl.

Snegl flytter sin springer fra D7 til F8 og vælter vores helts dronning!

Hverken vores helt eller Snegl hævder sejren. Remis på brættet.

Indlæser…

Slaget, træk for træk

Fra D2 til C3 sluger vores helts bonde Snegls løber.

Snegl svarer ved at flytte konge fra E8 til D7. Et rent slag: vores helts bonde vælter bonde på B3.

Med fangehulelist bringer Snegl bonde til C4. Fra B3 til C4 sluger vores helts bonde Snegls bonde.

Snegls konge rykker frem fra D7 til C8. Et rent slag: vores helts bonde vælter bonde på B5.

Snegl sætter konge på B7 og vogter hvert felt, og lige efter uden hast og uden frygt sætter vores helt bonde på C4. Fra mørket skubber Snegl konge til C7; så vores helts løber tager A3 og efterlader C1 bag sig.

Snegl svarer ved at flytte springer fra F6 til D7, og lige efter vores helt glider med bonde over brættet, fra F2 til F3. Med fangehulelist bringer Snegl bonde til D5.

Et rent slag: vores helts bonde vælter bonde på E4.

Snegl rykker frem til C4 og hævder vores bonde.

vores helt fører sin bonde fra H2 til H3, og snegl sætter bonde på G3 og vogter hvert felt. Uden hast og uden frygt sætter vores helt bonde på H4.

Fra mørket skubber Snegl bonde til F5. Fra E4 til F5 sluger vores helts bonde Snegls bonde.

Snegl svarer ved at flytte springer fra D7 til E5; så vores helt glider med bonde over brættet, fra F5 til F6. Med fangehulelist bringer Snegl springer til D7.

Med fast hånd bringer vores helt bonde til F7, og snegls konge rykker frem fra C7 til D8. Promotion: på F8 forvandler vores helt en bonde til en dronning.

Snegl rykker frem til F8 og hævder vores dronning.

Uden hast og uden frygt sætter vores helt bonde på H5. Fra mørket skubber Snegl konge til D7; så vores helts bonde tager H6 og efterlader H5 bag sig.

Snegl svarer ved at flytte springer fra F8 til H7, og lige efter vores helt glider med konge over brættet, fra E1 til F1. Med fangehulelist bringer Snegl konge til E6.

Med fast hånd bringer vores helt konge til G1, mens snegls springer rykker frem fra H7 til F6. vores helt fører sin løber fra A3 til C1, og snegl sætter bonde på C3 og vogter hvert felt.

Uden hast og uden frygt sætter vores helt løber på F4. Fra mørket skubber Snegl bonde til C2, og lige efter vores helts løber tager C1 og efterlader F4 bag sig.

Snegl svarer ved at flytte springer fra F6 til G8; så vores helt glider med bonde over brættet, fra H6 til H7. Med fangehulelist bringer Snegl springer til E7.

Promotion: på H8 forvandler vores helt en bonde til en dronning.

Snegls springer rykker frem fra E7 til F5. vores helt giver skak med dronning på E8.

Snegl sætter springer på E7 og vogter hvert felt, og lige efter uden hast og uden frygt sætter vores helt dronning på D8. Fra mørket skubber Snegl springer til F5.

Ved at tage bonde på B6 driver vores helt Snegl i skak.

Snegl svarer ved at flytte springer fra F5 til D6, og lige efter vores helt glider med dronning over brættet, fra B6 til B8. Med fangehulelist bringer Snegl konge til F5.

Et rent slag: vores helts dronning vælter springer på D6.

Snegls konge rykker frem fra F5 til E4. vores helt fører sin bonde fra B5 til B6, og snegl sætter konge på F5 og vogter hvert felt.

Uden hast og uden frygt sætter vores helt bonde på B7. Fra mørket skubber Snegl konge til E4. Promotion: på B8 forvandler vores helt en bonde til en dronning.

Snegl svarer ved at flytte konge fra E4 til F5. Skak: vores helt strammer nettet ved at bringe dronning til C5.

Med fangehulelist bringer Snegl konge til E4. Med fast hånd bringer vores helt dronning til A3, og snegls konge rykker frem fra E4 til F5.

vores helt fører sin dronning fra B8 til B4, mens snegl sætter konge på E6 og vogter hvert felt. Uden hast og uden frygt sætter vores helt dronning på A5.

Fra mørket skubber Snegl konge til D7; så vores helts dronning tager B6 og efterlader B4 bag sig. Snegl svarer ved at flytte konge fra D7 til C8, og lige efter vores helt glider med dronning over brættet, fra A5 til A7.

Duellen ender uafgjort: vores helt og Snegl trækker sig tilbage.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 7 s
Moves
73
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
8 / 2
Material captured (hero / opponent)
12 / 10
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Snegl, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (73 moves) lasted longer than 69% of the games on this floor.

More from floor 2