Slagkronik

En ny legende skrives: vores helt udfordrer Flagermus på etage 4.

vores helt svarer med raseri: springer springer fra E2 til F4 og tager den fjendtlige tårn.

Til sidst giver vores helt skakmat, og Flagermus flygter fra brættet.

Indlæser…

Slaget, træk for træk

vores helt glider med bonde over brættet, fra C2 til C4, og lige efter med fangehulelist bringer Flagermus bonde til E3. vores helt tager den fjendtlige springer: bonde springer fra C4 til D5.

Flagermuss tårn rykker frem fra A4 til C4. vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på E3.

Flagermus sætter tårn på A4 og vogter hvert felt, og uden hast og uden frygt sætter vores helt springer på E2. Fra mørket skubber Flagermus tårn til F4.

vores helt hævder den fjendtlige tårn ved at lande på F4.

Flagermus svarer ved at flytte konge fra E8 til D8. vores helt giver skak med springer på E6.

Med fangehulelist bringer Flagermus konge til C8. Med fast hånd bringer vores helt bonde til H4, og lige efter flagermuss konge rykker frem fra C8 til D7.

vores helt fører sin springer fra E6 til G7; så flagermus sætter konge på C7 og vogter hvert felt. Uden hast og uden frygt sætter vores helt springer på F5.

Fra mørket skubber Flagermus konge til D7. vores helt tager den fjendtlige bonde: springer springer fra F5 til H6.

Flagermus svarer ved at flytte bonde fra C5 til C4, mens vores helt glider med bonde over brættet, fra H4 til H5. Med fangehulelist bringer Flagermus bonde til E4.

Med fast hånd bringer vores helt springer til F5; så flagermuss konge rykker frem fra D7 til C8. vores helt tager bonde på D6 og sætter Flagermus i skak.

Flagermus sætter konge på B8 og vogter hvert felt. vores helt tager den fjendtlige bonde: springer springer fra D6 til C4.

Fra mørket skubber Flagermus konge til C8, mens vores helts bonde tager H6 og efterlader H5 bag sig. Flagermus svarer ved at flytte bonde fra B6 til B5.

Fra B6 tvinger vores helts springer Flagermus til at forsvare sig.

Med fangehulelist bringer Flagermus konge til B8. Med fast hånd bringer vores helt bonde til H7, og lige efter flagermuss konge rykker frem fra B8 til C7.

vores helts bonde krones på H8 og bliver til en dronning.

Flagermus sætter bonde på B4 og vogter hvert felt, mens uden hast og uden frygt sætter vores helt springer på A4. Fra mørket skubber Flagermus konge til D6, og vores helts dronning tager D4 og efterlader H8 bag sig.

Flagermus svarer ved at flytte bonde fra B4 til B3. vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på E4.

Med fangehulelist bringer Flagermus bonde til B2. vores helt tager den fjendtlige bonde: springer springer fra A4 til B2.

Flagermuss konge rykker frem fra D6 til C7. vores helt fører sin dronning fra E4 til G6, og lige efter flagermus sætter konge på D7 og vogter hvert felt.

Uden hast og uden frygt sætter vores helt bonde på D6. Fra mørket skubber Flagermus konge til C8, mens vores helts dronning tager G7 og efterlader G6 bag sig.

Flagermus svarer ved at flytte konge fra C8 til D8, og vores helt glider med bonde over brættet, fra D6 til D7. Med fangehulelist bringer Flagermus bonde til B6.

Med fast hånd bringer vores helt bonde til E4, og lige efter flagermuss bonde rykker frem fra B6 til B5. vores helt fører sin bonde fra E4 til E5; så flagermus sætter bonde på B4 og vogter hvert felt.

Uden hast og uden frygt sætter vores helt bonde på E6. Fra mørket skubber Flagermus bonde til B3. vores helt giver skak med bonde på E7.

Flagermus svarer ved at flytte konge fra D8 til C7. vores helts bonde krones på E8 og bliver til en dronning.

Med fangehulelist bringer Flagermus konge til D6. vores helts bonde krones på D8 og bliver til en dronning.

Flagermuss konge rykker frem fra D6 til C5. vores helt fører sin dronning fra D8 til A8, og lige efter flagermus sætter konge på D6 og vogter hvert felt.

Uden hast og uden frygt sætter vores helt dronning på C8. Fra mørket skubber Flagermus konge til D5. vores helt leverer det endelige mat fra D7.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
4 min 30 s
Moves
69
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 0
Material captured (hero / opponent)
14 / 0
First capture
move 1

Floor 4 statistics

Against Flagermus, heroes have won 48% of 637 finished games (305 wins, 90 losses, 242 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (69 moves) lasted longer than 60% of the games on this floor.

More from floor 4