Slagkronik

Duellen begynder: vores helt mod Flagermus på etage 4.

vores helt svarer med raseri: bonde springer fra C2 til D3 og tager den fjendtlige tårn.

Hverken vores helt eller Flagermus hævder sejren. Remis på brættet.

Indlæser…

Slaget, træk for træk

vores helts bonde tager G4 og efterlader G2 bag sig. Flagermus svarer ved at flytte bonde fra B6 til B5. vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på H6.

Med fangehulelist bringer Flagermus konge til D8. Med fast hånd bringer vores helt bonde til H4; så flagermuss konge rykker frem fra D8 til C7.

vores helt fører sin bonde fra H4 til H5, og lige efter flagermus sætter tårn på D3 og vogter hvert felt. vores helt tager den fjendtlige tårn: bonde springer fra C2 til D3.

Fra mørket skubber Flagermus konge til C8. vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på E4.

Flagermus svarer ved at flytte bonde fra A4 til A3, og vores helt glider med bonde over brættet, fra G4 til G5. Med fangehulelist bringer Flagermus konge til D7.

Med fast hånd bringer vores helt løber til G7, og lige efter flagermuss konge rykker frem fra D7 til E7. vores helt fører sin bonde fra H5 til H6; så flagermus sætter konge på E6 og vogter hvert felt.

Uden hast og uden frygt sætter vores helt løber på F8. Fra mørket skubber Flagermus bonde til C4, og vores helts tårn tager C1 og efterlader A1 bag sig.

Flagermus svarer ved at flytte konge fra E6 til D7, mens vores helt glider med tårn over brættet, fra C1 til D1. Med fangehulelist bringer Flagermus konge til C8.

vores helt tager den fjendtlige bonde: løber springer fra F8 til D6.

Flagermuss bonde rykker frem fra B5 til B4. vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på B4.

Fra skyggerne, Rygstik. Flagermus mister en brik til vores helts klinge.

Flagermus sætter konge på C7 og vogter hvert felt. vores helt tager den fjendtlige bonde: løber springer fra B4 til A3.

Fra mørket skubber Flagermus bonde til B5. vores helts løber tager B4 og efterlader A3 bag sig, og flagermus svarer ved at flytte konge fra C7 til B7.

vores helt glider med tårn over brættet, fra D1 til D5. Med fangehulelist bringer Flagermus konge til C7, og lige efter med fast hånd bringer vores helt bonde til G6.

Flagermuss konge rykker frem fra C7 til B7; så vores helt fører sin bonde fra G6 til G7. Flagermus sætter konge på C7 og vogter hvert felt.

Uden hast og uden frygt sætter vores helt bonde på H7, og fra mørket skubber Flagermus konge til C8. vores helts bonde krones på H8 og bliver til en dronning.

Flagermus svarer ved at flytte konge fra C8 til C7. vores helts bonde krones på G8 og bliver til en dronning.

Med fangehulelist bringer Flagermus konge til B7. vores helt tager bonde på B5 og sætter Flagermus i skak.

Flagermuss konge rykker frem fra B7 til C7. vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på E5.

Flagermus sætter konge på B7 og vogter hvert felt. Fra B5 tvinger vores helts tårn Flagermus til at forsvare sig.

Fra mørket skubber Flagermus konge til C6. Skak: vores helt strammer nettet ved at bringe dronning til C4.

Flagermus svarer ved at flytte konge fra C6 til D7; så vores helt glider med bonde over brættet, fra E4 til E5.

Duellen ender uafgjort: vores helt og Flagermus trækker sig tilbage.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 14 s
Moves
53
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
8 / 0
Material captured (hero / opponent)
12 / 0
First capture
move 1
Skills used
1

Floor 4 statistics

Against Flagermus, heroes have won 48% of 637 finished games (305 wins, 90 losses, 242 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (53 moves) lasted longer than 36% of the games on this floor.

More from floor 4