Slagkronik

vores helt stiller brikker op mod Snegl. Fangehullet venter i stilhed.

Med en eventyrers præcision tager vores helt den rivaliserende dronning på E1.

Remis. Fangehullet gemmer navnene på vores helt og Snegl.

Indlæser…

Slaget, træk for træk

vores helt glider med konge over brættet, fra E1 til F2, mens med fangehulelist bringer Snegl løber til B2. Med fast hånd bringer vores helt konge til F1, og snegls bonde rykker frem fra C5 til C4.

vores helt fører sin bonde fra E2 til E3, mens snegl sætter bonde på B4 og vogter hvert felt. Uden hast og uden frygt sætter vores helt konge på F2.

Fra mørket skubber Snegl bonde til C3; så vores helts konge tager G3 og efterlader F2 bag sig. Snegl svarer ved at flytte bonde fra C3 til C2, og lige efter vores helt glider med konge over brættet, fra G3 til H2.

Med fangehulelist bringer Snegl bonde til B5. Med fast hånd bringer vores helt bonde til G3. Snegls bonde krones på C1, og en fjendtlig tårn fødes.

vores helt fører sin springer fra G1 til E2, og snegl sætter springer på D7 og vogter hvert felt. Uden hast og uden frygt sætter vores helt konge på G2.

Snegls tårn når G1 og truer vores helts konge.

Fra G2 til G1 sluger vores helts konge Snegls tårn.

Snegl svarer ved at flytte springer fra D7 til C5; så vores helt glider med konge over brættet, fra G1 til G2. Med fangehulelist bringer Snegl løber til C3.

Med fast hånd bringer vores helt springer til G1, og snegls bonde rykker frem fra B3 til B2. vores helt fører sin springer fra G1 til E2, mens snegl sætter konge på D8 og vogter hvert felt.

Uden hast og uden frygt sætter vores helt springer på F4. Fra mørket skubber Snegl konge til C7; så vores helts springer tager H5 og efterlader F4 bag sig.

Snegl svarer ved at flytte bonde fra F7 til F5, og lige efter vores helt glider med springer over brættet, fra H5 til G7. Med fangehulelist bringer Snegl konge til B7.

Et rent slag: vores helts springer vælter bonde på F5.

Snegls konge rykker frem fra B7 til A7. Fra F5 til D6 sluger vores helts springer Snegls bonde.

Snegl sætter løber på E5 og vogter hvert felt. Et rent slag: vores helts springer vælter bonde på E4.

Fra mørket skubber Snegl springer til D7, og lige efter vores helts springer tager D2 og efterlader E4 bag sig. Snegl svarer ved at flytte løber fra E5 til D4.

Et rent slag: vores helts bonde vælter løber på D4.

Med fangehulelist bringer Snegl bonde til B3. Fra D2 til B3 sluger vores helts springer Snegls bonde.

Snegls springer rykker frem fra D7 til B8. vores helt fører sin bonde fra D4 til D5. Snegls bonde krones på B1, og en fjendtlig dronning fødes.

Uden hast og uden frygt sætter vores helt springer på D2. Fra mørket skubber Snegl dronning til B4; så vores helts bonde tager D6 og efterlader D5 bag sig.

Snegl svarer ved at flytte konge fra A7 til A6, og lige efter vores helt glider med bonde over brættet, fra D6 til D7. Med fangehulelist bringer Snegl dronning til C3.

Med fast hånd bringer vores helt springer til F3, mens snegls dronning rykker frem fra C3 til E1. Fra F3 til E1 sluger vores helts springer Snegls dronning.

Snegl flytter springer fra B8 til D7 og vælter vores helts bonde.

Uden hast og uden frygt sætter vores helt konge på F2. Fra mørket skubber Snegl springer til E5, og lige efter vores helts konge tager E2 og efterlader F2 bag sig.

Snegl svarer ved at flytte springer fra E5 til F7; så vores helt glider med springer over brættet, fra E1 til G2. Med fangehulelist bringer Snegl konge til B7.

Med fast hånd bringer vores helt springer til H4, og snegls konge rykker frem fra B7 til C6. vores helt fører sin springer fra H4 til F5, mens snegl sætter springer på H8 og vogter hvert felt.

Uden hast og uden frygt sætter vores helt springer på E3. Fra mørket skubber Snegl konge til C5.

Et rent slag: vores helts springer vælter bonde på G4.

Snegl svarer ved at flytte konge fra C5 til D4, og lige efter vores helt glider med springer over brættet, fra G4 til F2. Med fangehulelist bringer Snegl bonde til B4.

Med fast hånd bringer vores helt bonde til G4, mens snegls konge rykker frem fra D4 til D5. vores helt fører sin bonde fra G4 til G5, og snegl sætter konge på E5 og vogter hvert felt.

Uden hast og uden frygt sætter vores helt springer på H3. Fra mørket skubber Snegl konge til E6. vores helt giver skak med springer på F4.

Snegl svarer ved at flytte konge fra E6 til E7. Fra D5 tvinger vores helts springer Snegl til at forsvare sig.

Med fangehulelist bringer Snegl konge til F8. Med fast hånd bringer vores helt springer til C7, og snegls bonde rykker frem fra B4 til B3.

vores helt giver skak med springer på E6.

Snegl sætter konge på E8 og vogter hvert felt. Fra C7 tvinger vores helts springer Snegl til at forsvare sig.

Fra mørket skubber Snegl konge til D7; så vores helts springer tager D5 og efterlader C7 bag sig. Snegl svarer ved at flytte konge fra D7 til C6, og lige efter vores helt glider med springer over brættet, fra D5 til F6.

Med fangehulelist bringer Snegl konge til C5. Fra E4 tvinger vores helts springer Snegl til at forsvare sig.

Snegls konge rykker frem fra C5 til B4. vores helt fører sin springer fra E4 til D2, og snegl sætter konge på C3 og vogter hvert felt.

Et rent slag: vores helts springer vælter bonde på B3.

Fra mørket skubber Snegl springer til F7, og lige efter vores helts springer tager C5 og efterlader B3 bag sig. Snegl svarer ved at flytte konge fra C3 til C4; så vores helt glider med springer over brættet, fra C5 til E6.

Med fangehulelist bringer Snegl springer til E5. Med fast hånd bringer vores helt bonde til G6. Snegl flytter springer fra E5 til G6 og vælter vores helts bonde.

vores helt fører sin springer fra E6 til G7. Snegl giver skak med springer på F4.

Uden hast og uden frygt sætter vores helt konge på F2. Snegls springer når D3 og truer vores helts konge.

vores helts konge tager G3 og efterlader F2 bag sig. Snegl svarer ved at flytte konge fra C4 til B5, og lige efter vores helt glider med springer over brættet, fra G7 til F5.

Med fangehulelist bringer Snegl konge til A6. Med fast hånd bringer vores helt springer til E3, mens snegls konge rykker frem fra A6 til B7.

vores helt fører sin springer fra E3 til F1, og snegl sætter springer på F2 og vogter hvert felt. Et rent slag: vores helts konge vælter springer på F2.

Hverken vores helt eller Snegl hævder sejren. Remis på brættet.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 27 s
Moves
117
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
10 / 2
Material captured (hero / opponent)
26 / 2
First capture
move 9

Floor 2 statistics

Against Snegl, heroes have won 40% of 1563 finished games (621 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (117 moves) lasted longer than 95% of the games on this floor.

More from floor 2