Slagkronik
Duellen begynder: vores helt mod Tusindben på etage 6.
vores helt svarer med raseri: konge springer fra F2 til G1 og tager den fjendtlige tårn.
Hverken vores helt eller Tusindben hævder sejren. Remis på brættet.
Indlæser…
Slaget, træk for træk
Med fast hånd bringer vores helt springer til F3; så tusindbens bonde rykker frem fra E5 til E4. vores helt fører sin springer fra F3 til D2, og lige efter tusindben sætter springer på G6 og vogter hvert felt.
vores helt tager den fjendtlige bonde: tårn springer fra A1 til A6.
Fra mørket skubber Tusindben springer til E7. vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på A7.
Tusindben giver skak med tårn på G1.
vores helt glider med konge over brættet, fra E1 til F2; så med fangehulelist bringer Tusindben springer til G8. vores helt hævder den fjendtlige tårn ved at lande på G1.
Tusindbens bonde rykker frem fra E4 til E3. vores helt fører sin springer fra D2 til F3; så tusindben sætter løber på E4 og vogter hvert felt.
vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på G5.
Fra mørket skubber Tusindben løber til F5, og vores helts springer tager F3 og efterlader G5 bag sig. Tusindben svarer ved at flytte springer fra G8 til F6, mens vores helt glider med tårn over brættet, fra A7 til A5.
Med fangehulelist bringer Tusindben bonde til D6. Med fast hånd bringer vores helt tårn til A7; så tusindbens springer rykker frem fra F6 til E4.
vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på G7.
Tusindben sætter springer på G5 og vogter hvert felt. vores helt tager den fjendtlige springer: tårn springer fra G7 til G5.
Fra mørket skubber Tusindben løber til C8, mens vores helts tårn tager G6 og efterlader G5 bag sig. Tusindben svarer ved at flytte løber fra C8 til F5.
vores helt tager den fjendtlige bonde: tårn springer fra G6 til D6.
Med fangehulelist bringer Tusindben løber til H3. Med fast hånd bringer vores helt tårn til C6, og lige efter tusindbens konge rykker frem fra E8 til D8.
vores helt tager den fjendtlige bonde: tårn springer fra C6 til C5.
Tusindben sætter løber på G4 og vogter hvert felt. vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på D4.
Fra mørket skubber Tusindben løber til C8. vores helt tager den fjendtlige bonde: løber springer fra C1 til E3.
Tusindben svarer ved at flytte løber fra C8 til D7, mens vores helt glider med bonde over brættet, fra H2 til H4. Med fangehulelist bringer Tusindben løber til F5.
vores helt tager den fjendtlige løber: springer springer fra D4 til F5.
Tusindbens konge rykker frem fra D8 til D7. vores helt fører sin bonde fra H4 til H5, og lige efter tusindben sætter konge på D8 og vogter hvert felt.
Uden hast og uden frygt sætter vores helt bonde på H6. Fra mørket skubber Tusindben konge til D7, mens vores helts bonde tager H7 og efterlader H6 bag sig.
Tusindben svarer ved at flytte konge fra D7 til E8. vores helts bonde krones på H8 og bliver til en dronning.
Med fangehulelist bringer Tusindben konge til F7. Med fast hånd bringer vores helt dronning til H6, og lige efter tusindbens konge rykker frem fra F7 til G8.
vores helt fører sin tårn fra C5 til C7.
Duellen ender uafgjort: vores helt og Tusindben trækker sig tilbage.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 54 s
- Moves
- 53
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 11 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 19 / 0
- First capture
- move 2
Floor 6 statistics
Against Tusindben, heroes have won 53% of 353 finished games (187 wins, 47 losses, 119 draws). Average length: 57 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.
This game (53 moves) lasted longer than 44% of the games on this floor.