Slagkronik
Duellen begynder: vores helt mod Snegl på etage 2.
Snegl fører sin bonde til E6 og erobrer vores tårn.
Remis. Fangehullet gemmer navnene på vores helt og Snegl.
Indlæser…
Slaget, træk for træk
vores helt tager den fjendtlige bonde: løber springer fra C1 til H6.
Snegl sætter bonde på E4 og vogter hvert felt. Fra A8 tvinger vores helts tårn Snegl til at forsvare sig.
Fra mørket skubber Snegl konge til F7. Skak: vores helt strammer nettet ved at bringe tårn til F8.
Snegl svarer ved at flytte konge fra F7 til G6. vores helt giver skak med tårn på G8.
Snegls konge falder på H6 og river løber fra vores helt.
vores helt tager den fjendtlige bonde: tårn springer fra G8 til G4.
Snegls springer rykker frem fra G3 til F1. vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på E4.
Snegl sætter bonde på C2 og vogter hvert felt. vores helt tager bonde på E6 og sætter Snegl i skak.
Et grusomt slag: Snegls bonde tager vores helts tårn på E6.
vores helt hævder den fjendtlige springer ved at lande på F1.
Snegl svarer ved at flytte løber fra D6 til A3, og vores helt glider med springer over brættet, fra G1 til E2. Med fangehulelist bringer Snegl bonde til E5.
Med fast hånd bringer vores helt bonde til G3, og lige efter snegls bonde rykker frem fra E5 til E4. vores helt fører sin springer fra E2 til G1.
På C1 promoverer Snegl og vinder en forstærkende tårn.
Uden hast og uden frygt sætter vores helt konge på F2. Fra mørket skubber Snegl tårn til C8, og vores helts springer tager H3 og efterlader G1 bag sig.
Skak fra Snegl: tårn planter sig på C2.
vores helt glider med konge over brættet, fra F2 til E3, og lige efter med fangehulelist bringer Snegl bonde til E5. vores helt tager den fjendtlige bonde: konge springer fra E3 til E4.
Snegls tårn rykker frem fra C2 til G2. vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på E5.
Snegls tårn falder på G3 og river bonde fra vores helt.
Uden hast og uden frygt sætter vores helt springer på F4. Fra mørket skubber Snegl tårn til F3, mens vores helts springer tager E6 og efterlader F4 bag sig.
Snegl svarer ved at flytte konge fra H6 til H5, og vores helt glider med springer over brættet, fra E6 til F8. Med fangehulelist bringer Snegl bonde til H6.
Med fast hånd bringer vores helt konge til E6. Snegl giver skak med tårn på E3.
vores helt fører sin konge fra E6 til F7. Snegls tårn når F3 og truer vores helts konge.
Uden hast og uden frygt sætter vores helt konge på G7. Fra mørket skubber Snegl tårn til F6, og vores helts konge tager H7 og efterlader G7 bag sig.
Snegl svarer ved at flytte tårn fra F6 til F4, mens vores helt glider med springer over brættet, fra F8 til G6. Med fangehulelist bringer Snegl løber til D6.
vores helt tager tårn på F4 og sætter Snegl i skak.
Et grusomt slag: Snegls løber tager vores helts springer på F4.
vores helt fører sin konge fra H7 til G7, og lige efter snegl sætter konge på G4 og vogter hvert felt. Uden hast og uden frygt sætter vores helt konge på H7.
Fra mørket skubber Snegl bonde til H5, mens vores helts konge tager G6 og efterlader H7 bag sig. Snegl svarer ved at flytte løber fra F4 til H6.
vores helt tager den fjendtlige løber: konge springer fra G6 til H6.
Med fangehulelist bringer Snegl konge til F3. vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på H5.
Hverken vores helt eller Snegl hævder sejren. Remis på brættet.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 53 s
- Moves
- 59
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 4
- Material captured (hero / opponent)
- 18 / 12
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Snegl, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (59 moves) lasted longer than 49% of the games on this floor.