Slagkronik

vores helt stiller brikker op mod Snegl. Fangehullet venter i stilhed.

vores helt svarer med raseri: løber springer fra E1 til B4 og tager den fjendtlige løber.

Hverken vores helt eller Snegl hævder sejren. Remis på brættet.

Indlæser…

Slaget, træk for træk

Et rent slag: vores helts bonde vælter springer på G3.

Fra mørket skubber Snegl bonde til H5, og lige efter vores helts konge tager F1 og efterlader E1 bag sig. Snegl svarer ved at flytte konge fra E8 til F8; så vores helt glider med springer over brættet, fra G1 til E2.

Med fangehulelist bringer Snegl bonde til E4. Fra E2 til C3 sluger vores helts springer Snegls bonde.

Snegls konge rykker frem fra F8 til G8. Et rent slag: vores helts springer vælter bonde på E4.

Snegl sætter løber på C7 og vogter hvert felt, og lige efter uden hast og uden frygt sætter vores helt springer på F2. Fra mørket skubber Snegl løber til E5.

Et rent slag: vores helts springer vælter bonde på G4.

Snegl rykker frem til G4 og hævder vores springer.

vores helt glider med løber over brættet, fra C1 til A3, og med fangehulelist bringer Snegl konge til H8. Et rent slag: vores helts løber vælter bonde på E7.

Snegl rykker frem til G3 og hævder vores bonde.

vores helt fører sin løber fra E7 til C5, og snegl sætter bonde på H5 og vogter hvert felt. Uden hast og uden frygt sætter vores helt løber på G1.

Fra mørket skubber Snegl løber til E5, og lige efter vores helts løber tager E3 og efterlader G1 bag sig. Snegl svarer ved at flytte løber fra E5 til B2; så vores helt glider med løber over brættet, fra E3 til H6.

Med fangehulelist bringer Snegl bonde til G3. Med fast hånd bringer vores helt løber til D2, og snegls løber rykker frem fra B2 til E5.

vores helt fører sin løber fra D2 til H6, mens snegl sætter bonde på H4 og vogter hvert felt. Uden hast og uden frygt sætter vores helt løber på C1.

Fra mørket skubber Snegl konge til H7; så vores helts løber tager D2 og efterlader C1 bag sig. Snegl svarer ved at flytte løber fra E5 til D6, og lige efter vores helt glider med løber over brættet, fra D2 til E1.

Med fangehulelist bringer Snegl løber til B4. Et rent slag: vores helts løber vælter løber på B4.

Snegls bonde rykker frem fra E6 til E5. vores helt fører sin løber fra B4 til E1, og snegl sætter konge på G7 og vogter hvert felt.

Uden hast og uden frygt sætter vores helt løber på C3. Fra mørket skubber Snegl konge til G6. Fra C3 til E5 sluger vores helts løber Snegls bonde.

Snegl svarer ved at flytte konge fra G6 til G5; så vores helt glider med løber over brættet, fra E5 til B8. Med fangehulelist bringer Snegl konge til G4.

Med fast hånd bringer vores helt løber til E5, og snegls bonde rykker frem fra H4 til H3. Ved at tage bonde på H3 driver vores helt Snegl i skak.

Snegl sætter konge på H4 og vogter hvert felt. Ved at tage bonde på G3 driver vores helt Snegl i skak.

Fra mørket skubber Snegl konge til H5; så vores helts løber tager D6 og efterlader G3 bag sig. Snegl svarer ved at flytte konge fra H5 til G5, og lige efter vores helt glider med løber over brættet, fra D6 til C5.

Med fangehulelist bringer Snegl konge til H5. Med fast hånd bringer vores helt løber til E3, mens snegls konge rykker frem fra H5 til H4.

vores helt fører sin konge fra F1 til G2, og snegl sætter konge på H5 og vogter hvert felt. Uden hast og uden frygt sætter vores helt konge på G3.

Fra mørket skubber Snegl bonde til D6, og lige efter vores helts løber tager F2 og efterlader E3 bag sig. Snegl svarer ved at flytte konge fra H5 til G5.

vores helt giver skak med løber på E3.

Med fangehulelist bringer Snegl konge til F6. Med fast hånd bringer vores helt løber til F4, og snegls konge rykker frem fra F6 til F7.

Et rent slag: vores helts løber vælter bonde på D6.

Snegl sætter konge på F6 og vogter hvert felt, og lige efter uden hast og uden frygt sætter vores helt bonde på H4. Fra mørket skubber Snegl konge til G7; så vores helts bonde tager H5 og efterlader H4 bag sig.

Snegl svarer ved at flytte konge fra G7 til H6. Skak: vores helt strammer nettet ved at bringe løber til F8.

Snegl flytter konge fra H6 til H5 og vælter vores helts bonde.

Duellen ender uafgjort: vores helt og Snegl trækker sig tilbage.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 38 s
Moves
76
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
10 / 3
Material captured (hero / opponent)
14 / 5
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Snegl, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (76 moves) lasted longer than 73% of the games on this floor.

More from floor 2