Slagkronik
Duellen begynder: vores helt mod Snegl på etage 2.
vores helts bonde lander på G3 og besejrer Snegls springer!
Skakmat! vores helt vælter Snegl og hævder sejren.
Indlæser…
Slaget, træk for træk
vores helt tager den fjendtlige bonde: løber springer fra C1 til H6.
Et grusomt slag: Snegls bonde tager vores helts bonde på B2.
Uden hast og uden frygt sætter vores helt konge på D2. Fra mørket skubber Snegl løber til B8, og vores helts konge tager C3 og efterlader D2 bag sig.
Snegl svarer ved at flytte bonde fra D7 til D5. vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på B2.
Med fangehulelist bringer Snegl bonde til D4. vores helt tager den fjendtlige springer: bonde springer fra H2 til G3.
Snegls bonde rykker frem fra E5 til E4. vores helt fører sin løber fra H6 til F4, og lige efter snegl sætter løber på A7 og vogter hvert felt.
Uden hast og uden frygt sætter vores helt konge på B3. Fra mørket skubber Snegl bonde til H5, mens vores helts konge tager C4 og efterlader B3 bag sig.
Snegl svarer ved at flytte løber fra A7 til B6, og vores helt glider med bonde over brættet, fra C2 til C3. Med fangehulelist bringer Snegl løber til D8.
vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på D4.
Snegls løber rykker frem fra D8 til C7. vores helt tager den fjendtlige løber: løber springer fra F4 til C7.
Snegl sætter konge på F8 og vogter hvert felt, mens uden hast og uden frygt sætter vores helt bonde på D5. Fra mørket skubber Snegl konge til F7.
vores helt tager bonde på E6 og sætter Snegl i skak.
Et grusomt slag: Snegls konge tager vores helts bonde på E6.
vores helt glider med bonde over brættet, fra A2 til A4, og lige efter med fangehulelist bringer Snegl bonde til H4. vores helt tager den fjendtlige bonde: bonde springer fra G3 til H4.
Snegls konge rykker frem fra E6 til D7. vores helt fører sin løber fra C7 til G3, og lige efter snegl sætter konge på D8 og vogter hvert felt.
Uden hast og uden frygt sætter vores helt bonde på A5. Fra mørket skubber Snegl bonde til E3, mens vores helts bonde tager A6 og efterlader A5 bag sig.
Snegl svarer ved at flytte bonde fra E7 til E6, og vores helt glider med bonde over brættet, fra A6 til A7. Med fangehulelist bringer Snegl konge til E8.
vores helts bonde krones på A8 og bliver til en dronning.
Snegls konge rykker frem fra E8 til E7. Fra A7 tvinger vores helts dronning Snegl til at forsvare sig.
Snegl sætter konge på E8 og vogter hvert felt, mens uden hast og uden frygt sætter vores helt løber på D6. Fra mørket skubber Snegl bonde til E5.
Og det er skakmat: vores helt afslutter partiet på E7.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 19 s
- Moves
- 45
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 2
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Snegl, heroes have won 40% of 1557 finished games (619 wins, 278 losses, 660 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (45 moves) lasted longer than 28% of the games on this floor.