Slagkronik
Duellen begynder: vores helt mod Kæmperotte på etage 5.
vores helts konge lander på C7 og besejrer Kæmperottes tårn!
Duellen ender uafgjort: vores helt og Kæmperotte trækker sig tilbage.
Indlæser…
Slaget, træk for træk
vores helt tager den fjendtlige løber: tårn springer fra A1 til A3.
Kæmperotte svarer ved at flytte løber fra E4 til G6, mens vores helt glider med konge over brættet, fra E1 til D1. Med fangehulelist bringer Kæmperotte løber til E4.
vores helt tager den fjendtlige bonde: tårn springer fra A3 til A5.
vores helt aktiverer Rygstik og fjerner stille en trussel fra Kæmperotte.
Kæmperottes springer rykker frem fra E5 til F3. vores helt hævder den fjendtlige springer ved at lande på F3.
Kæmperottes bonde falder på F3 og river bonde fra vores helt.
Uden hast og uden frygt sætter vores helt tårn på A1, mens fra mørket skubber Kæmperotte løber til D3. vores helts tårn tager C1 og efterlader A1 bag sig, og kæmperotte svarer ved at flytte konge fra E8 til E7.
vores helt tager den fjendtlige bonde: tårn springer fra C1 til C4.
Kæmperottes bonde når E2 og truer vores helts konge.
Med fast hånd bringer vores helt konge til C1. På E1 promoverer Kæmperotte og vinder en forstærkende tårn.
vores helt fører sin konge fra C1 til B2, mens kæmperotte sætter bonde på C5 og vogter hvert felt. vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på C5.
Kæmperottes tårn når E2 og truer vores helts konge.
vores helts konge tager B3 og efterlader B2 bag sig. Skak fra Kæmperotte: løber planter sig på C2.
vores helt glider med konge over brættet, fra B3 til C4. Med fangehulelist bringer Kæmperotte løber til B1; så med fast hånd bringer vores helt tårn til H5.
Kæmperottes løber når A2 og truer vores helts konge.
vores helt fører sin konge fra C4 til B5. Skak fra Kæmperotte: tårn planter sig på B2.
Uden hast og uden frygt sætter vores helt konge på A6, mens fra mørket skubber Kæmperotte løber til G8. vores helts tårn tager A5 og efterlader H5 bag sig, og kæmperotte svarer ved at flytte konge fra E7 til E8.
vores helt glider med konge over brættet, fra A6 til A7. Med fangehulelist bringer Kæmperotte løber til C4, og lige efter med fast hånd bringer vores helt tårn til A6.
Kæmperottes bonde rykker frem fra F3 til F2. vores helt tager den fjendtlige bonde: tårn springer fra A6 til D6.
Kæmperottes tårn når A2 og truer vores helts konge.
Uden hast og uden frygt sætter vores helt konge på B8, og fra mørket skubber Kæmperotte løber til B5. vores helts tårn tager D1 og efterlader D6 bag sig, mens kæmperotte svarer ved at flytte tårn fra A2 til C2.
vores helt glider med tårn over brættet, fra D1 til A1. Med fangehulelist bringer Kæmperotte løber til F1.
vores helt tager den fjendtlige løber: tårn springer fra A1 til F1.
Kæmperottes konge rykker frem fra E8 til F7. vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på F2.
Kæmperotte sætter tårn på C5 og vogter hvert felt. vores helt tager bonde på F4 og sætter Kæmperotte i skak.
Fra mørket skubber Kæmperotte konge til E8. vores helts tårn tager A4 og efterlader F4 bag sig, og kæmperotte svarer ved at flytte tårn fra C5 til C7.
vores helt tager den fjendtlige tårn: konge springer fra B8 til C7.
Med fangehulelist bringer Kæmperotte konge til E7, og lige efter med fast hånd bringer vores helt konge til C6. Kæmperottes konge rykker frem fra E7 til E6.
vores helt giver skak med tårn på E4.
Kæmperotte sætter konge på F5 og vogter hvert felt. Uden hast og uden frygt sætter vores helt konge på D6, og fra mørket skubber Kæmperotte konge til G6.
Skak: vores helt strammer nettet ved at bringe tårn til G4.
Kæmperotte svarer ved at flytte konge fra G6 til F6, og lige efter vores helt glider med konge over brættet, fra D6 til D5. Med fangehulelist bringer Kæmperotte konge til F7; så med fast hånd bringer vores helt konge til D6.
Kæmperottes konge rykker frem fra F7 til F6. Skak: vores helt strammer nettet ved at bringe tårn til F4.
Kæmperotte sætter konge på G5 og vogter hvert felt. Uden hast og uden frygt sætter vores helt konge på E6. Et grusomt slag: Kæmperottes konge tager vores helts tårn på F4.
Remis. Fangehullet gemmer navnene på vores helt og Kæmperotte.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 19 s
- Moves
- 70
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 20 / 6
- First capture
- move 0
- Skills used
- 1
Floor 5 statistics
Against Kæmperotte, heroes have won 50% of 466 finished games (234 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.
This game (70 moves) lasted longer than 76% of the games on this floor.