Slagkronik

I dybet af Kloak står vores helt over for Kæmperotte.

Kæmperotte fører sin løber til H1 og erobrer vores tårn.

Kæmperottes kant lukker partiet: mat mod vores helt.

Indlæser…

Slaget, træk for træk

Fra B2 til A3 sluger vores helts bonde Kæmperottes løber.

Kæmperotte flytter løber fra E4 til G2 og vælter vores helts bonde.

vores helt fører sin springer fra G1 til H3, mens kæmperotte sætter konge på F7 og vogter hvert felt. Uden hast og uden frygt sætter vores helt løber på B2.

Fra mørket skubber Kæmperotte bonde til F3. Et rent slag: vores helts bonde vælter bonde på F3.

Kæmperotte rykker frem til H3 og hævder vores springer.

vores helt glider med konge over brættet, fra E1 til E2. vores helt aktiverer Rygstik og fjerner stille en trussel fra Kæmperotte.

Kæmperotte flytter springer fra E5 til F3 og vælter vores helts bonde.

Med fast hånd bringer vores helt tårn til H1. Kæmperotte rykker frem til H1 og hævder vores tårn.

vores helt fører sin konge fra E2 til D1. Kæmperotte flytter springer fra F3 til H2 og vælter vores helts bonde.

Uden hast og uden frygt sætter vores helt bonde på F4, og lige efter fra mørket skubber Kæmperotte løber til G2. vores helts bonde tager F5 og efterlader F4 bag sig; så kæmperotte svarer ved at flytte konge fra F7 til E7.

vores helt glider med løber over brættet, fra B2 til H8. Med fangehulelist bringer Kæmperotte bonde til D5. Fra F6 tvinger vores helts bonde Kæmperotte til at forsvare sig.

Kæmperottes konge rykker frem fra E7 til F7, mens vores helt fører sin løber fra H8 til G7. Kæmperotte sætter bonde på A4 og vogter hvert felt.

Uden hast og uden frygt sætter vores helt løber på F8; så fra mørket skubber Kæmperotte springer til F1. vores helts løber tager H6 og efterlader F8 bag sig.

Kæmperotte rykker frem til F6 og hævder vores bonde.

vores helt glider med løber over brættet, fra H6 til E3. Kæmperotte flytter springer fra F1 til D2 og vælter vores helts bonde.

Et rent slag: vores helts løber vælter springer på D2.

Kæmperottes konge rykker frem fra F6 til F7, og vores helt fører sin konge fra D1 til E2. Kæmperotte sætter løber på E4 og vogter hvert felt.

Uden hast og uden frygt sætter vores helt bonde på C3, og lige efter fra mørket skubber Kæmperotte bonde til A5. vores helts løber tager G5 og efterlader D2 bag sig.

Skak fra Kæmperotte: løber planter sig på D3.

vores helt glider med konge over brættet, fra E2 til F3. Med fangehulelist bringer Kæmperotte løber til F5, og med fast hånd bringer vores helt løber til C1.

Kæmperottes konge rykker frem fra F7 til E6, mens vores helt fører sin løber fra C1 til E3. Kæmperotte sætter bonde på H2 og vogter hvert felt.

Uden hast og uden frygt sætter vores helt løber på F2. Kæmperottes bonde krones på H1, og en fjendtlig dronning fødes.

vores helts konge tager E3 og efterlader F3 bag sig. Kæmperottes dronning når H6 og truer vores helts konge.

vores helt glider med konge over brættet, fra E3 til E2. Skak fra Kæmperotte: løber planter sig på G4.

Med fast hånd bringer vores helt konge til F1. Kæmperotte giver skak med dronning på H1.

vores helt fører sin løber fra F2 til G1; så kæmperotte sætter løber på F3 og vogter hvert felt. Uden hast og uden frygt sætter vores helt konge på E1, og lige efter fra mørket skubber Kæmperotte dronning til G2.

vores helts løber tager D4 og efterlader G1 bag sig. Skakmat: Kæmperotte afslutter vores helt på E2.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 39 s
Moves
58
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
3 / 7
Material captured (hero / opponent)
7 / 13
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 5 statistics

Against Kæmperotte, heroes have won 50% of 466 finished games (234 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.

This game (58 moves) lasted longer than 61% of the games on this floor.

More from floor 5