Slagkronik
Duellen begynder: vores helt mod Kæmperotte på etage 5.
vores helt svarer med raseri: konge springer fra F2 til G2 og tager den fjendtlige løber.
Til sidst giver vores helt skakmat, og Kæmperotte flygter fra brættet.
Indlæser…
Slaget, træk for træk
vores helt tager den fjendtlige bonde: bonde springer fra F2 til E3.
Et grusomt slag: Kæmperottes løber tager vores helts bonde på G2.
vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på F4.
Med fangehulelist bringer Kæmperotte springer til F7. Med fast hånd bringer vores helt konge til F2; så kæmperottes konge rykker frem fra E8 til F8.
vores helt hævder den fjendtlige løber ved at lande på G2.
Kæmperotte sætter løber på C5 og vogter hvert felt, og uden hast og uden frygt sætter vores helt konge på G3. Fra mørket skubber Kæmperotte bonde til D5.
vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på G4.
Kæmperotte svarer ved at flytte løber fra C5 til A3, og vores helt glider med bonde over brættet, fra F4 til F5. Med fangehulelist bringer Kæmperotte konge til E7.
Med fast hånd bringer vores helt konge til F4, og lige efter kæmperottes konge rykker frem fra E7 til F8. vores helt fører sin bonde fra F5 til F6; så kæmperotte sætter springer på E5 og vogter hvert felt.
vores helt hævder den fjendtlige springer ved at lande på E5.
Kæmperottes løber falder på C1 og river løber fra vores helt.
vores helts bonde tager H3 og efterlader H2 bag sig. Kæmperotte svarer ved at flytte konge fra F8 til G8, mens vores helt glider med bonde over brættet, fra H3 til H4.
Med fangehulelist bringer Kæmperotte løber til G5. vores helt tager den fjendtlige løber: bonde springer fra H4 til G5.
Kæmperottes konge rykker frem fra G8 til F8. vores helt fører sin bonde fra G5 til G6, og lige efter kæmperotte sætter konge på E8 og vogter hvert felt.
Uden hast og uden frygt sætter vores helt bonde på G7. Fra mørket skubber Kæmperotte bonde til A4. vores helts bonde krones på G8 og bliver til en dronning.
Kæmperotte svarer ved at flytte konge fra E8 til D7, og vores helt glider med bonde over brættet, fra F6 til F7. Med fangehulelist bringer Kæmperotte bonde til C3.
vores helts bonde krones på F8 og bliver til en dronning.
Kæmperottes bonde rykker frem fra C6 til C5. Fra E6 tvinger vores helts dronning Kæmperotte til at forsvare sig.
Kæmperotte sætter konge på C7 og vogter hvert felt. vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på D5.
Fra mørket skubber Kæmperotte bonde til A3. vores helt giver skak med dronning på D6.
Kæmperotte svarer ved at flytte konge fra C7 til B7. Fra D7 tvinger vores helts dronning Kæmperotte til at forsvare sig.
Med fangehulelist bringer Kæmperotte konge til A8. Skak: vores helt strammer nettet ved at bringe dronning til D8.
Kæmperottes konge rykker frem fra A8 til B7. Og det er skakmat: vores helt afslutter partiet på C7.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 8 s
- Moves
- 47
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 13 / 4
- First capture
- move 0
Floor 5 statistics
Against Kæmperotte, heroes have won 50% of 467 finished games (235 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.
This game (47 moves) lasted longer than 42% of the games on this floor.