Slagkronik

Duellen begynder: vores helt mod Kæmperotte på etage 5.

Med en eventyrers præcision tager vores helt den rivaliserende dronning på A1.

Remis. Fangehullet gemmer navnene på vores helt og Kæmperotte.

Indlæser…

Slaget, træk for træk

vores helt glider med bonde over brættet, fra H2 til H3. Efter at have væltet bonde på D2 truer Kæmperotte vores helts konge.

vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på D2.

Kæmperotte giver skak med bonde på C3.

vores helt tager den fjendtlige bonde: konge springer fra D2 til C3.

Kæmperotte sætter løber på F8 og vogter hvert felt. vores helt hævder den fjendtlige løber ved at lande på G4.

Fra mørket skubber Kæmperotte bonde til A2, og vores helts bonde tager G5 og efterlader G4 bag sig. Kæmperotte svarer ved at flytte konge fra E8 til D8, mens vores helt glider med konge over brættet, fra C3 til B2.

På A1 promoverer Kæmperotte og vinder en forstærkende dronning.

vores helt tager den fjendtlige dronning: konge springer fra B2 til A1.

Kæmperottes løber rykker frem fra F8 til E7. vores helt fører sin bonde fra G5 til G6, og lige efter kæmperotte sætter konge på E8 og vogter hvert felt.

Uden hast og uden frygt sætter vores helt bonde på G4. Fra mørket skubber Kæmperotte løber til F6, mens vores helts bonde tager G5 og efterlader G4 bag sig.

Kæmperotte svarer ved at flytte løber fra F6 til H8, og vores helt glider med konge over brættet, fra A1 til A2. Med fangehulelist bringer Kæmperotte konge til F8.

Med fast hånd bringer vores helt konge til A3, og lige efter kæmperottes løber rykker frem fra H8 til F6. vores helt fører sin konge fra A3 til A4; så kæmperotte sætter løber på D8 og vogter hvert felt.

Uden hast og uden frygt sætter vores helt konge på A3. Fra mørket skubber Kæmperotte bonde til E3, og vores helts konge tager B2 og efterlader A3 bag sig.

Et grusomt slag: Kæmperottes løber tager vores helts bonde på G5.

vores helt glider med konge over brættet, fra B2 til C3, og lige efter med fangehulelist bringer Kæmperotte løber til H4. Med fast hånd bringer vores helt konge til D3; så kæmperottes konge rykker frem fra F8 til G8.

vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på E3.

Kæmperottes løber når F2 og truer vores helts konge.

Uden hast og uden frygt sætter vores helt konge på E4. Fra mørket skubber Kæmperotte bonde til A4. vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på E5.

Kæmperotte svarer ved at flytte løber fra F2 til E1, og vores helt glider med konge over brættet, fra E5 til F6. Kæmperottes løber når C3 og truer vores helts konge.

Med fast hånd bringer vores helt konge til G5, og lige efter kæmperottes løber rykker frem fra C3 til A5. vores helt fører sin konge fra G5 til F6; så kæmperotte sætter bonde på C5 og vogter hvert felt.

Uden hast og uden frygt sætter vores helt bonde på G7. Fra mørket skubber Kæmperotte bonde til C4, og vores helts konge tager E7 og efterlader F6 bag sig.

Kæmperotte svarer ved at flytte løber fra A5 til B6, mens vores helt glider med konge over brættet, fra E7 til D6. Med fangehulelist bringer Kæmperotte løber til E3.

Med fast hånd bringer vores helt konge til D5; så kæmperottes bonde rykker frem fra C4 til C3. vores helt fører sin konge fra D5 til C4, og lige efter kæmperotte sætter løber på C5 og vogter hvert felt.

vores helt tager den fjendtlige bonde: konge springer fra C4 til C3.

Fra mørket skubber Kæmperotte løber til B6, mens vores helts konge tager B4 og efterlader C3 bag sig. Kæmperotte svarer ved at flytte konge fra G8 til F7.

vores helt tager den fjendtlige bonde: konge springer fra B4 til A4.

Med fangehulelist bringer Kæmperotte løber til C5. Med fast hånd bringer vores helt konge til A5, og lige efter kæmperottes konge rykker frem fra F7 til F6.

vores helts bonde krones på G8 og bliver til en dronning.

Kæmperotte sætter løber på E3 og vogter hvert felt. vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på A6.

Fra mørket skubber Kæmperotte løber til F2, og vores helts konge tager B7 og efterlader A6 bag sig. Kæmperotte svarer ved at flytte løber fra F2 til H4.

Skak: vores helt strammer nettet ved at bringe dronning til F8.

Med fangehulelist bringer Kæmperotte konge til E6. Med fast hånd bringer vores helt konge til C7; så kæmperottes løber rykker frem fra H4 til F2.

Fra E8 tvinger vores helts dronning Kæmperotte til at forsvare sig.

Kæmperotte sætter konge på D5 og vogter hvert felt, og uden hast og uden frygt sætter vores helt konge på D7. Fra mørket skubber Kæmperotte løber til B6.

vores helt giver skak med dronning på E6.

Kæmperotte svarer ved at flytte konge fra D5 til C5. Fra D6 tvinger vores helts dronning Kæmperotte til at forsvare sig.

Med fangehulelist bringer Kæmperotte konge til B5. Skak: vores helt strammer nettet ved at bringe dronning til C6.

Kæmperottes konge rykker frem fra B5 til B4. vores helt tager løber på B6 og sætter Kæmperotte i skak.

Kæmperotte sætter konge på C4 og vogter hvert felt, mens uden hast og uden frygt sætter vores helt konge på D6. Fra mørket skubber Kæmperotte konge til C3.

Skak: vores helt strammer nettet ved at bringe dronning til B4.

Kæmperotte svarer ved at flytte konge fra C3 til C2, mens vores helt glider med konge over brættet, fra D6 til C5. Med fangehulelist bringer Kæmperotte konge til C1.

Med fast hånd bringer vores helt konge til D4; så kæmperottes konge rykker frem fra C1 til C2. Skak: vores helt strammer nettet ved at bringe dronning til C3.

Kæmperotte sætter konge på B1 og vogter hvert felt, og uden hast og uden frygt sætter vores helt konge på D3. Fra mørket skubber Kæmperotte konge til A2, mens vores helts konge tager C2 og efterlader D3 bag sig.

Hverken vores helt eller Kæmperotte hævder sejren. Remis på brættet.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
4 min 29 s
Moves
99
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
10 / 2
Material captured (hero / opponent)
22 / 2
First capture
move 1

Floor 5 statistics

Against Kæmperotte, heroes have won 50% of 467 finished games (235 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.

This game (99 moves) lasted longer than 94% of the games on this floor.

More from floor 5