Slagkronik
Duellen begynder: vores helt mod Kæmperotte på etage 5.
vores helt svarer med raseri: konge springer fra B6 til A6 og tager den fjendtlige bonde.
Slaget afbrydes: vores helt giver op mod Kæmperotte.
Indlæser…
Slaget, træk for træk
vores helt fører sin konge fra E1 til F2; så kæmperotte sætter løber på C8 og vogter hvert felt. Uden hast og uden frygt sætter vores helt konge på G3.
Fra mørket skubber Kæmperotte bonde til C3, og vores helts bonde tager H3 og efterlader H2 bag sig. Kæmperotte svarer ved at flytte bonde fra C3 til C2, mens vores helt glider med bonde over brættet, fra H3 til H4.
Med fangehulelist bringer Kæmperotte konge til D7. Med fast hånd bringer vores helt bonde til H5.
På C1 promoverer Kæmperotte og vinder en forstærkende løber.
vores helt fører sin bonde fra H5 til H6. Kæmperottes løber falder på H6 og river bonde fra vores helt.
Uden hast og uden frygt sætter vores helt konge på G4. Fra mørket skubber Kæmperotte bonde til C5, mens vores helts konge tager F5 og efterlader G4 bag sig.
Kæmperotte svarer ved at flytte løber fra H6 til G5. vores helt tager den fjendtlige bonde: konge springer fra F5 til E4.
Med fangehulelist bringer Kæmperotte løber til E7. Med fast hånd bringer vores helt konge til D5. Kæmperotte giver skak med løber på B7.
vores helt fører sin konge fra D5 til C4; så kæmperotte sætter løber på H1 og vogter hvert felt. Uden hast og uden frygt sætter vores helt konge på B3.
Fra mørket skubber Kæmperotte løber til G5. vores helt tager den fjendtlige bonde: konge springer fra B3 til A3.
Kæmperotte svarer ved at flytte bonde fra E5 til E4, mens vores helt glider med konge over brættet, fra A3 til A4. Med fangehulelist bringer Kæmperotte løber til D8.
Med fast hånd bringer vores helt konge til B3; så kæmperottes konge rykker frem fra D7 til C7. vores helt fører sin konge fra B3 til C4, og lige efter kæmperotte sætter løber på F6 og vogter hvert felt.
Uden hast og uden frygt sætter vores helt konge på D5. Fra mørket skubber Kæmperotte konge til B8. vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på D6.
Skak fra Kæmperotte: løber planter sig på E7.
vores helt glider med konge over brættet, fra D6 til C6; så med fangehulelist bringer Kæmperotte bonde til C4. Med fast hånd bringer vores helt konge til B6, og lige efter kæmperottes konge rykker frem fra B8 til A8.
vores helt tager den fjendtlige bonde: konge springer fra B6 til A6.
Kæmperotte sætter konge på B8 og vogter hvert felt. vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på A5.
Fra mørket skubber Kæmperotte konge til A7, og vores helts konge tager B5 og efterlader A5 bag sig. Kæmperotte svarer ved at flytte bonde fra E4 til E3.
vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på C4.
Med fangehulelist bringer Kæmperotte løber til H4. Med fast hånd bringer vores helt konge til D3; så kæmperottes løber rykker frem fra H4 til G5.
vores helt fører sin konge fra D3 til E2, og lige efter kæmperotte sætter løber på H6 og vogter hvert felt. Uden hast og uden frygt sætter vores helt konge på D3.
Fra mørket skubber Kæmperotte konge til A8, mens vores helts konge tager E2 og efterlader D3 bag sig. Kæmperotte svarer ved at flytte løber fra H6 til F4, og vores helt glider med konge over brættet, fra E2 til D3.
Med fangehulelist bringer Kæmperotte løber til H6. Med fast hånd bringer vores helt konge til E2, og lige efter kæmperottes løber rykker frem fra H6 til F4.
vores helt fører sin konge fra E2 til F1; så kæmperotte sætter løber på H2 og vogter hvert felt. Uden hast og uden frygt sætter vores helt konge på E1.
Fra mørket skubber Kæmperotte løber til B7, og vores helts konge tager E2 og efterlader E1 bag sig. Kæmperotte svarer ved at flytte løber fra B7 til E4.
vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på E3.
Med fangehulelist bringer Kæmperotte løber til F5. Med fast hånd bringer vores helt konge til D4; så kæmperottes løber rykker frem fra F5 til H7.
Slaget afbrydes: vores helt giver op mod Kæmperotte.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 4 s
- Moves
- 70
- How it ended
- resignation
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 7 / 1
- First capture
- move 6
Floor 5 statistics
Against Kæmperotte, heroes have won 50% of 466 finished games (234 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.
This game (70 moves) lasted longer than 76% of the games on this floor.