Slagkronik

En ny legende skrives: vores helt udfordrer Edderkop på etage 3.

Edderkop flytter sin konge fra H5 til H6 og vælter vores helts springer!

Hverken vores helt eller Edderkop hævder sejren. Remis på brættet.

Indlæser…

Slaget, træk for træk

vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på E3.

Edderkops springer rykker frem fra F6 til G8. vores helt tager den fjendtlige bonde: bonde springer fra B2 til C3.

Edderkop sætter springer på C5 og vogter hvert felt, mens uden hast og uden frygt sætter vores helt løber på D2. Fra mørket skubber Edderkop springer til E4, og vores helts løber tager C1 og efterlader D2 bag sig.

Edderkop svarer ved at flytte springer fra E4 til D2. vores helt hævder den fjendtlige springer ved at lande på D2.

Med fangehulelist bringer Edderkop bonde til E6. Med fast hånd bringer vores helt bonde til C4; så edderkops bonde rykker frem fra C7 til C6.

vores helt fører sin løber fra D2 til C1, og lige efter edderkop sætter springer på E7 og vogter hvert felt. Uden hast og uden frygt sætter vores helt springer på F3.

Fra mørket skubber Edderkop bonde til C5. vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på E5.

Edderkop svarer ved at flytte bonde fra A4 til A3. vores helt tager den fjendtlige bonde: løber springer fra C1 til A3.

Med fangehulelist bringer Edderkop springer til C8. vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på C5.

Edderkops bonde rykker frem fra A6 til A5. vores helt fører sin løber fra C5 til A3; så edderkop sætter konge på D8 og vogter hvert felt.

vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på G6.

Fra mørket skubber Edderkop springer til D6. vores helt tager den fjendtlige springer: løber springer fra A3 til D6.

Fra skyggerne, Rygstik. Edderkop mister en brik til vores helts klinge.

Edderkop svarer ved at flytte konge fra D8 til E8, og lige efter vores helt glider med løber over brættet, fra D6 til C7. Med fangehulelist bringer Edderkop bonde til A4; så med fast hånd bringer vores helt konge til D1.

Edderkops bonde rykker frem fra A4 til A3, og lige efter vores helt fører sin konge fra D1 til C1. Edderkop sætter bonde på A2 og vogter hvert felt.

Uden hast og uden frygt sætter vores helt konge på B2, mens fra mørket skubber Edderkop konge til D7. vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på A2.

Edderkop svarer ved at flytte konge fra D7 til C6; så vores helt glider med løber over brættet, fra C7 til A5. Med fangehulelist bringer Edderkop konge til D7.

vores helt giver skak med springer på F8.

Edderkops konge rykker frem fra D7 til D6; så vores helt fører sin løber fra A5 til B6. Edderkop sætter konge på E7 og vogter hvert felt.

Skak: vores helt strammer nettet ved at bringe springer til G6.

Fra mørket skubber Edderkop konge til E8. vores helts bonde tager C5 og efterlader C4 bag sig, mens edderkop svarer ved at flytte konge fra E8 til D7.

vores helt glider med løber over brættet, fra B6 til A7. Med fangehulelist bringer Edderkop konge til C8; så med fast hånd bringer vores helt bonde til C6.

Edderkops konge rykker frem fra C8 til D8, og lige efter vores helt fører sin springer fra G6 til F8. Edderkop sætter konge på E7 og vogter hvert felt.

Uden hast og uden frygt sætter vores helt springer på H7, mens fra mørket skubber Edderkop konge til E8. vores helts bonde tager C7 og efterlader C6 bag sig, og edderkop svarer ved at flytte konge fra E8 til E7.

vores helts bonde krones på C8 og bliver til en dronning.

Med fangehulelist bringer Edderkop konge til D6. Fra D8 tvinger vores helts dronning Edderkop til at forsvare sig.

Edderkops konge rykker frem fra D6 til E5. Skak: vores helt strammer nettet ved at bringe løber til D4.

Edderkop sætter konge på E6 og vogter hvert felt. vores helt giver skak med springer på G5.

Fra mørket skubber Edderkop konge til F5. vores helts springer tager F7 og efterlader G5 bag sig, mens edderkop svarer ved at flytte konge fra F5 til G4.

Skak: vores helt strammer nettet ved at bringe springer til H6.

Med fangehulelist bringer Edderkop konge til H5; så med fast hånd bringer vores helt løber til E5. Et grusomt slag: Edderkops konge tager vores helts springer på H6.

Fra H8 tvinger vores helts dronning Edderkop til at forsvare sig.

Edderkop sætter konge på G6 og vogter hvert felt. Uden hast og uden frygt sætter vores helt bonde på E4, mens fra mørket skubber Edderkop konge til F7.

vores helts bonde tager G4 og efterlader G2 bag sig, og edderkop svarer ved at flytte konge fra F7 til G6. vores helt glider med bonde over brættet, fra H2 til H4.

Med fangehulelist bringer Edderkop konge til F7, og lige efter med fast hånd bringer vores helt bonde til H5. Edderkops konge rykker frem fra F7 til E7; så vores helt fører sin bonde fra H5 til H6.

Edderkop sætter konge på F7 og vogter hvert felt. Uden hast og uden frygt sætter vores helt bonde på G5, og fra mørket skubber Edderkop konge til E7.

vores helts bonde tager G6 og efterlader G5 bag sig, mens edderkop svarer ved at flytte konge fra E7 til D7. vores helt glider med bonde over brættet, fra G6 til G7.

Med fangehulelist bringer Edderkop konge til E6; så med fast hånd bringer vores helt løber til D4. Edderkops konge rykker frem fra E6 til D6, og lige efter vores helt fører sin bonde fra H6 til H7.

Edderkop sætter konge på E6 og vogter hvert felt. vores helt giver skak med dronning på E8.

Fra mørket skubber Edderkop konge til D6. vores helts bonde krones på G8 og bliver til en dronning.

Edderkop svarer ved at flytte konge fra D6 til C7. vores helts bonde krones på H8 og bliver til en dronning.

Med fangehulelist bringer Edderkop konge til D6, og lige efter med fast hånd bringer vores helt dronning til C4.

Duellen ender uafgjort: vores helt og Edderkop trækker sig tilbage.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
6 min 9 s
Moves
101
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 1
Material captured (hero / opponent)
13 / 3
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 3 statistics

Against Edderkop, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (101 moves) lasted longer than 91% of the games on this floor.

More from floor 3