Slagkronik
Duellen begynder: vores helt mod Flagermus på etage 4.
vores helt svarer med raseri: løber springer fra B4 til E1 og tager den fjendtlige dronning.
Hverken vores helt eller Flagermus hævder sejren. Remis på brættet.
Indlæser…
Slaget, træk for træk
vores helt tager den fjendtlige tårn: løber springer fra C1 til H6.
Fra mørket skubber Flagermus bonde til D4, mens vores helts løber tager G7 og efterlader H6 bag sig. Flagermus svarer ved at flytte bonde fra D4 til D3.
vores helt tager den fjendtlige bonde: bonde springer fra C2 til D3.
Med fangehulelist bringer Flagermus bonde til D5. vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på E5.
Flagermuss konge rykker frem fra E8 til D7. vores helt fører sin bonde fra D3 til D4; så flagermus sætter springer på A5 og vogter hvert felt.
Uden hast og uden frygt sætter vores helt konge på E2. Flagermuss bonde falder på D4 og river bonde fra vores helt.
vores helts bonde tager B4 og efterlader B2 bag sig. Flagermus svarer ved at flytte springer fra A5 til C4. vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på D4.
Med fangehulelist bringer Flagermus konge til C6. vores helt giver skak med bonde på B5.
Flagermuss konge rykker frem fra C6 til B7. vores helt fører sin løber fra D4 til C5, og lige efter flagermus sætter springer på B2 og vogter hvert felt.
Uden hast og uden frygt sætter vores helt løber på D6. Fra mørket skubber Flagermus springer til D3, mens vores helts konge tager E3 og efterlader E2 bag sig.
Flagermus svarer ved at flytte bonde fra A7 til A6. vores helt tager bonde på A6 og sætter Flagermus i skak.
Med fangehulelist bringer Flagermus konge til A8. Med fast hånd bringer vores helt konge til D4, og lige efter flagermuss springer rykker frem fra D3 til C1.
vores helt tager den fjendtlige bonde: konge springer fra D4 til D5.
Flagermus sætter bonde på E3 og vogter hvert felt, mens uden hast og uden frygt sætter vores helt konge på E4. Fra mørket skubber Flagermus bonde til E2, og vores helts løber tager B4 og efterlader D6 bag sig.
På E1 promoverer Flagermus og vinder en forstærkende dronning.
vores helt hævder den fjendtlige dronning ved at lande på E1.
Med fangehulelist bringer Flagermus bonde til B5. Med fast hånd bringer vores helt konge til D4; så flagermuss konge rykker frem fra A8 til A7.
vores helt fører sin løber fra E1 til D2, og lige efter flagermus sætter bonde på A3 og vogter hvert felt. Uden hast og uden frygt sætter vores helt løber på C3.
Skak fra Flagermus: springer planter sig på B3.
vores helts konge tager D3 og efterlader D4 bag sig. Flagermus giver skak med springer på C5.
vores helt glider med konge over brættet, fra D3 til C2; så med fangehulelist bringer Flagermus konge til B6. Med fast hånd bringer vores helt løber til B4, og lige efter flagermuss springer rykker frem fra C5 til E6.
vores helt tager den fjendtlige bonde: løber springer fra B4 til A3.
Flagermus sætter konge på C6 og vogter hvert felt, mens uden hast og uden frygt sætter vores helt bonde på A7. Fra mørket skubber Flagermus konge til B7.
vores helts bonde krones på A8 og bliver til en dronning.
Et grusomt slag: Flagermuss konge tager vores helts dronning på A8.
vores helt glider med løber over brættet, fra A3 til C5, og lige efter med fangehulelist bringer Flagermus springer til F4. Med fast hånd bringer vores helt konge til C3; så flagermuss springer rykker frem fra F4 til D3.
vores helt hævder den fjendtlige springer ved at lande på D3.
Flagermus sætter konge på B7 og vogter hvert felt, og uden hast og uden frygt sætter vores helt konge på C3. Fra mørket skubber Flagermus konge til A8, mens vores helts konge tager B4 og efterlader C3 bag sig.
Flagermus svarer ved at flytte konge fra A8 til B8. vores helt tager den fjendtlige bonde: konge springer fra B4 til B5.
Duellen ender uafgjort: vores helt og Flagermus trækker sig tilbage.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 39 s
- Moves
- 65
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 24 / 10
- First capture
- move 0
Floor 4 statistics
Against Flagermus, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (65 moves) lasted longer than 54% of the games on this floor.