Slagkronik

En ny legende skrives: vores helt udfordrer Tusindben på etage 6.

vores helt svarer med raseri: bonde springer fra F3 til G4 og tager den fjendtlige tårn.

Til sidst giver vores helt skakmat, og Tusindben flygter fra brættet.

Indlæser…

Slaget, træk for træk

Uden hast og uden frygt sætter vores helt bonde på F3. Fra mørket skubber Tusindben bonde til A5. vores helt tager den fjendtlige tårn: bonde springer fra F3 til G4.

Tusindben svarer ved at flytte bonde fra A5 til A4. vores helt hævder den fjendtlige løber ved at lande på F5.

I det øjeblik, Rygstik: en af Tusindbens brikker forsvinder sporløst.

Med fangehulelist bringer Tusindben bonde til G6. vores helt tager den fjendtlige bonde: bonde springer fra F5 til G6.

Tusindbens konge rykker frem fra E8 til D8, og lige efter vores helt fører sin bonde fra G6 til G7. Tusindben sætter konge på C7 og vogter hvert felt.

Uden hast og uden frygt sætter vores helt springer på F3, mens fra mørket skubber Tusindben springer til G8. vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på G5.

Tusindben svarer ved at flytte bonde fra A4 til A3. vores helt tager den fjendtlige bonde: bonde springer fra B2 til A3.

Med fangehulelist bringer Tusindben konge til C6, og lige efter med fast hånd bringer vores helt tårn til B1. Tusindbens bonde rykker frem fra D7 til D5; så vores helt fører sin tårn fra B1 til B8.

Tusindben sætter bonde på C4 og vogter hvert felt. vores helt hævder den fjendtlige springer ved at lande på G8.

Fra mørket skubber Tusindben bonde til C3. vores helt giver skak med tårn på C8.

Tusindben svarer ved at flytte konge fra C6 til B7, og lige efter vores helt glider med tårn over brættet, fra C8 til D8. Med fangehulelist bringer Tusindben konge til C6.

vores helts bonde krones på G8 og bliver til en dronning.

Tusindbens konge rykker frem fra C6 til C7. vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på D5.

I det øjeblik, Rygstik: en af Tusindbens brikker forsvinder sporløst.

Tusindben sætter bonde på C2 og vogter hvert felt, mens uden hast og uden frygt sætter vores helt tårn på F8. På C1 promoverer Tusindben og vinder en forstærkende løber.

Skak: vores helt strammer nettet ved at bringe dronning til C5.

Tusindben svarer ved at flytte konge fra C7 til D7. vores helt tager den fjendtlige løber: dronning springer fra C5 til C1.

Med fangehulelist bringer Tusindben bonde til A6. Med fast hånd bringer vores helt dronning til C5; så tusindbens bonde rykker frem fra A6 til A5.

vores helt tager den fjendtlige bonde: dronning springer fra C5 til A5.

Tusindben sætter konge på E7 og vogter hvert felt, og uden hast og uden frygt sætter vores helt tårn på A8. Fra mørket skubber Tusindben konge til D6.

Fra A6 tvinger vores helts tårn Tusindben til at forsvare sig.

Tusindben svarer ved at flytte konge fra D6 til D7. Skak: vores helt strammer nettet ved at bringe dronning til B5.

Med fangehulelist bringer Tusindben konge til D8. Med fast hånd bringer vores helt tårn til A7, og lige efter tusindbens konge rykker frem fra D8 til C8.

vores helt fører sin tårn fra A7 til A6. Tusindben sætter konge på C7 og vogter hvert felt. Skak: vores helt strammer nettet ved at bringe dronning til A5.

Fra mørket skubber Tusindben konge til C8, og vores helts tårn tager A7 og efterlader A6 bag sig. Tusindben svarer ved at flytte konge fra C8 til B8.

vores helt glider med bonde over brættet, fra H2 til H3, og lige efter med fangehulelist bringer Tusindben konge til C8. Med fast hånd bringer vores helt bonde til H4; så tusindbens konge rykker frem fra C8 til B8.

vores helt fører sin bonde fra H4 til H5. Tusindben sætter konge på C8 og vogter hvert felt, og uden hast og uden frygt sætter vores helt bonde på H6.

Fra mørket skubber Tusindben konge til B8, mens vores helts bonde tager H7 og efterlader H6 bag sig. Tusindben svarer ved at flytte konge fra B8 til C8.

Og det er skakmat: vores helt afslutter partiet på H8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 21 s
Moves
65
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 0
Material captured (hero / opponent)
19 / 0
First capture
move 1
Skills used
2

Floor 6 statistics

Against Tusindben, heroes have won 53% of 353 finished games (187 wins, 47 losses, 119 draws). Average length: 57 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.

This game (65 moves) lasted longer than 66% of the games on this floor.

More from floor 6