Slagkronik
En ny legende skrives: vores helt udfordrer Edderkop på etage 3.
Edderkop flytter sin bonde fra E7 til F6 og vælter vores helts dronning!
Hverken vores helt eller Edderkop hævder sejren. Remis på brættet.
Indlæser…
Slaget, træk for træk
vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på C3.
Efter at have væltet bonde på F2 truer Edderkop vores helts konge.
vores helt glider med konge over brættet, fra E1 til F1; så med fangehulelist bringer Edderkop konge til F8. Med fast hånd bringer vores helt bonde til D3.
Edderkops springer falder på C3 og river bonde fra vores helt.
vores helt fører sin løber fra C1 til D2. Et grusomt slag: Edderkops springer tager vores helts bonde på A2.
vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på F2.
Fra mørket skubber Edderkop konge til E8, og vores helts bonde tager D4 og efterlader D3 bag sig. Et grusomt slag: Edderkops bonde tager vores helts bonde på D4.
vores helt glider med bonde over brættet, fra H2 til H4, og lige efter med fangehulelist bringer Edderkop bonde til A3. Med fast hånd bringer vores helt bonde til H5; så edderkops konge rykker frem fra E8 til F7.
vores helt fører sin bonde fra H5 til H6, og lige efter edderkop sætter springer på C3 og vogter hvert felt. vores helt tager den fjendtlige springer: løber springer fra D2 til C3.
Fra mørket skubber Edderkop bonde til C6. vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på D4.
Edderkop svarer ved at flytte konge fra F7 til F8, og vores helt glider med bonde over brættet, fra H6 til H7. Med fangehulelist bringer Edderkop konge til E8.
vores helts bonde krones på H8 og bliver til en dronning.
Edderkops konge rykker frem fra E8 til D7. vores helt tager den fjendtlige bonde: dronning springer fra H8 til F6.
Et grusomt slag: Edderkops bonde tager vores helts dronning på F6.
vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på F6.
Fra mørket skubber Edderkop konge til E6, og vores helts løber tager H4 og efterlader F6 bag sig. Edderkop svarer ved at flytte bonde fra A3 til A2, mens vores helt glider med løber over brættet, fra H4 til G5.
På A1 promoverer Edderkop og vinder en forstærkende dronning.
Med fast hånd bringer vores helt løber til F6. Skak fra Edderkop: dronning planter sig på E1.
vores helt hævder den fjendtlige dronning ved at lande på E1.
Edderkop sætter bonde på C5 og vogter hvert felt, og uden hast og uden frygt sætter vores helt løber på C3. Fra mørket skubber Edderkop konge til E7, mens vores helts bonde tager G4 og efterlader G2 bag sig.
Edderkop svarer ved at flytte konge fra E7 til F7, og vores helt glider med bonde over brættet, fra G4 til G5. Med fangehulelist bringer Edderkop konge til E8.
Med fast hånd bringer vores helt bonde til E4, og lige efter edderkops konge rykker frem fra E8 til F7. vores helt fører sin bonde fra E4 til E5; så edderkop sætter konge på E8 og vogter hvert felt.
Uden hast og uden frygt sætter vores helt bonde på G6. Fra mørket skubber Edderkop konge til E7, og vores helts bonde tager G7 og efterlader G6 bag sig.
Edderkop svarer ved at flytte konge fra E7 til F7. vores helts bonde krones på G8 og bliver til en dronning.
Med fangehulelist bringer Edderkop konge til E7. Med fast hånd bringer vores helt bonde til E6; så edderkops bonde rykker frem fra A6 til A5.
vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på A5.
Edderkop sætter bonde på C4 og vogter hvert felt. vores helt giver skak med dronning på G7.
Et grusomt slag: Edderkops konge tager vores helts bonde på E6.
vores helts dronning tager C3 og efterlader G7 bag sig. Edderkop svarer ved at flytte konge fra E6 til D7. vores helt tager den fjendtlige bonde: dronning springer fra C3 til C4.
Med fangehulelist bringer Edderkop konge til E7. Med fast hånd bringer vores helt dronning til C6, og lige efter edderkops konge rykker frem fra E7 til F7.
vores helt fører sin løber fra A5 til C3; så edderkop sætter konge på G8 og vogter hvert felt. Uden hast og uden frygt sætter vores helt løber på F6.
Fra mørket skubber Edderkop konge til F7, og vores helts løber tager E5 og efterlader F6 bag sig. Edderkop svarer ved at flytte konge fra F7 til G8, mens vores helt glider med bonde over brættet, fra C2 til C4.
Med fangehulelist bringer Edderkop konge til F7. Med fast hånd bringer vores helt bonde til C5; så edderkops konge rykker frem fra F7 til G8.
vores helt fører sin dronning fra C6 til D6, og lige efter edderkop sætter konge på F7 og vogter hvert felt. Uden hast og uden frygt sætter vores helt bonde på C6.
Fra mørket skubber Edderkop konge til E8, mens vores helts bonde tager C7 og efterlader C6 bag sig. Edderkop svarer ved at flytte konge fra E8 til F7.
vores helts bonde krones på C8 og bliver til en dronning.
Duellen ender uafgjort: vores helt og Edderkop trækker sig tilbage.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 7 s
- Moves
- 83
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 6
- Material captured (hero / opponent)
- 19 / 14
- First capture
- move 0
Floor 3 statistics
Against Edderkop, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.
This game (83 moves) lasted longer than 80% of the games on this floor.