Slagkronik

Duellen begynder: vores helt mod Kæmperotte på etage 5.

Med en eventyrers præcision tager vores helt den rivaliserende springer på D3.

Kæmperotte falder for vores helts mat. Legenden vokser.

Indlæser…

Slaget, træk for træk

vores helt tager den fjendtlige bonde: bonde springer fra F2 til E3.

Skak fra Kæmperotte: løber planter sig på B4.

vores helt fører sin løber fra C1 til D2, og lige efter kæmperotte sætter bonde på F3 og vogter hvert felt. vores helt tager den fjendtlige bonde: bonde springer fra G2 til F3.

Fra mørket skubber Kæmperotte løber til C5. vores helt hævder den fjendtlige løber ved at lande på E4.

Kæmperotte svarer ved at flytte konge fra E8 til D7, og vores helt glider med bonde over brættet, fra B2 til B3. Et grusomt slag: Kæmperottes bonde tager vores helts bonde på B3.

vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på B3.

Kæmperottes springer når D3 og truer vores helts konge.

vores helt fører sin konge fra E1 til E2; så kæmperotte sætter konge på C8 og vogter hvert felt. vores helt hævder den fjendtlige springer ved at lande på D3.

Fra mørket skubber Kæmperotte bonde til A4. vores helt tager den fjendtlige bonde: bonde springer fra B3 til A4.

Kæmperotte svarer ved at flytte løber fra C5 til B4. vores helt hævder den fjendtlige løber ved at lande på B4.

Med fangehulelist bringer Kæmperotte bonde til A5. vores helt tager den fjendtlige bonde: løber springer fra B4 til D6.

Kæmperottes bonde rykker frem fra G4 til G3. vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på G3.

Kæmperotte sætter konge på D8 og vogter hvert felt, og uden hast og uden frygt sætter vores helt springer på F3. Fra mørket skubber Kæmperotte konge til E7, mens vores helts springer tager E5 og efterlader F3 bag sig.

Kæmperotte svarer ved at flytte konge fra E7 til D6. Skak: vores helt strammer nettet ved at bringe springer til C4.

Med fangehulelist bringer Kæmperotte konge til E6. vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på A5.

Kæmperottes konge rykker frem fra E6 til F7. vores helt tager den fjendtlige bonde: springer springer fra A5 til C6.

Kæmperotte sætter konge på G7 og vogter hvert felt, mens uden hast og uden frygt sætter vores helt bonde på A5. Fra mørket skubber Kæmperotte konge til G8, og vores helts bonde tager A6 og efterlader A5 bag sig.

Kæmperotte svarer ved at flytte konge fra G8 til H7, mens vores helt glider med bonde over brættet, fra A6 til A7. Med fangehulelist bringer Kæmperotte konge til G7.

vores helts bonde krones på A8 og bliver til en dronning.

Kæmperottes konge rykker frem fra G7 til H7. vores helt fører sin bonde fra E4 til E5, og lige efter kæmperotte sætter konge på G6 og vogter hvert felt.

Uden hast og uden frygt sætter vores helt bonde på E6. Fra mørket skubber Kæmperotte konge til H5, mens vores helts bonde tager E7 og efterlader E6 bag sig.

Kæmperotte svarer ved at flytte konge fra H5 til H6. vores helts bonde krones på E8 og bliver til en dronning.

Med fangehulelist bringer Kæmperotte konge til G5. Med fast hånd bringer vores helt bonde til E4, og lige efter kæmperottes konge rykker frem fra G5 til F6.

Skak: vores helt strammer nettet ved at bringe bonde til E5.

Kæmperotte sætter konge på G7 og vogter hvert felt, mens uden hast og uden frygt sætter vores helt bonde på E6. Fra mørket skubber Kæmperotte konge til H7, og vores helts bonde tager E7 og efterlader E6 bag sig.

Kæmperotte svarer ved at flytte konge fra H7 til G7, mens vores helt glider med dronning over brættet, fra E8 til D7. Med fangehulelist bringer Kæmperotte konge til F6.

vores helts bonde krones på E8 og bliver til en dronning.

Kæmperottes konge rykker frem fra F6 til G5. vores helt fører sin tårn fra A1 til A4, og lige efter kæmperotte sætter konge på F6 og vogter hvert felt.

Uden hast og uden frygt sætter vores helt dronning på D5. Fra mørket skubber Kæmperotte konge til G7, mens vores helts dronning tager D6 og efterlader D5 bag sig.

Kæmperotte svarer ved at flytte konge fra G7 til H7. Mat. vores helts dronning på A7 efterlader Kæmperotte uden flugt.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 57 s
Moves
69
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
11 / 1
Material captured (hero / opponent)
17 / 1
First capture
move 0

Floor 5 statistics

Against Kæmperotte, heroes have won 50% of 467 finished games (235 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.

This game (69 moves) lasted longer than 74% of the games on this floor.

More from floor 5