Slagkronik

I dybet af Kloak står vores helt over for Snegl.

Med en eventyrers præcision tager vores helt den rivaliserende springer på C1.

Snegl falder for vores helts mat. Legenden vokser.

Indlæser…

Slaget, træk for træk

Fra D2 til C3 sluger vores helts bonde Snegls løber.

Fra mørket skubber Snegl springer til D7; så vores helts konge tager D2 og efterlader E1 bag sig. Snegl svarer ved at flytte bonde fra C5 til C4, og lige efter vores helt glider med bonde over brættet, fra E2 til E3.

Med fangehulelist bringer Snegl springer til C5. Med fast hånd bringer vores helt springer til E2, mens snegls bonde rykker frem fra D6 til D5.

vores helt fører sin løber fra C1 til A3, og snegl sætter springer på A4 og vogter hvert felt. Uden hast og uden frygt sætter vores helt konge på C1.

Snegls bonde når B2 og truer vores helts konge.

vores helts konge tager B1 og efterlader C1 bag sig. Snegl svarer ved at flytte springer fra A4 til C5.

Et rent slag: vores helts konge vælter bonde på B2.

Snegl giver skak med springer på D3.

Med fast hånd bringer vores helt konge til C2, og snegls bonde rykker frem fra F7 til F6. vores helt fører sin bonde fra G2 til G3, mens snegl sætter bonde på F5 og vogter hvert felt.

Uden hast og uden frygt sætter vores helt springer på D4. Fra mørket skubber Snegl konge til D8.

Et rent slag: vores helts springer vælter bonde på B5.

Snegl svarer ved at flytte springer fra D3 til C1. Fra C2 til C1 sluger vores helts konge Snegls springer.

Med fangehulelist bringer Snegl bonde til D4. Et rent slag: vores helts bonde vælter bonde på D4.

Snegls bonde rykker frem fra F5 til F4. Fra E3 til F4 sluger vores helts bonde Snegls bonde.

Snegl sætter bonde på E3 og vogter hvert felt; så uden hast og uden frygt sætter vores helt konge på D1. Fra mørket skubber Snegl bonde til C3.

Fra B5 til C3 sluger vores helts springer Snegls bonde.

Snegl giver skak med bonde på E2.

Et rent slag: vores helts konge vælter bonde på E2.

Med fangehulelist bringer Snegl konge til D7. Med fast hånd bringer vores helt springer til B5, og snegls konge rykker frem fra D7 til D8.

vores helt fører sin løber fra A3 til D6, mens snegl sætter konge på D7 og vogter hvert felt. Uden hast og uden frygt sætter vores helt konge på E3.

Fra mørket skubber Snegl konge til E6; så vores helts konge tager E4 og efterlader E3 bag sig. Snegl svarer ved at flytte konge fra E6 til D7, og lige efter vores helt glider med bonde over brættet, fra D4 til D5.

Med fangehulelist bringer Snegl konge til C8. Med fast hånd bringer vores helt løber til E7, mens snegls konge rykker frem fra C8 til D7.

vores helt fører sin løber fra E7 til F6, og snegl sætter konge på E8 og vogter hvert felt. Uden hast og uden frygt sætter vores helt bonde på D6.

Fra mørket skubber Snegl konge til D7, og lige efter vores helts konge tager F5 og efterlader E4 bag sig. Snegl svarer ved at flytte konge fra D7 til E8.

Et rent slag: vores helts konge vælter bonde på G4.

Med fangehulelist bringer Snegl konge til F8. Med fast hånd bringer vores helt bonde til H4, og snegls konge rykker frem fra F8 til F7.

vores helt fører sin løber fra F6 til D4, mens snegl sætter konge på F8 og vogter hvert felt. Uden hast og uden frygt sætter vores helt bonde på H5.

Fra mørket skubber Snegl konge til G8; så vores helts bonde tager H6 og efterlader H5 bag sig. Snegl svarer ved at flytte konge fra G8 til H7, og lige efter vores helt glider med konge over brættet, fra G4 til G5.

Med fangehulelist bringer Snegl konge til G8. Med fast hånd bringer vores helt konge til G6, mens snegls konge rykker frem fra G8 til F8.

vores helt fører sin bonde fra H6 til H7, og snegl sætter konge på E8 og vogter hvert felt. Promotion: på H8 forvandler vores helt en bonde til en dronning.

Fra mørket skubber Snegl konge til D7, og lige efter vores helts bonde tager F5 og efterlader F4 bag sig. Snegl svarer ved at flytte konge fra D7 til C6; så vores helt glider med springer over brættet, fra B5 til A3.

Snegl rykker frem til D6 og hævder vores bonde.

Med fast hånd bringer vores helt bonde til F6, og snegls konge rykker frem fra D6 til E6. vores helt fører sin bonde fra F6 til F7, mens snegl sætter konge på D5 og vogter hvert felt.

Uden hast og uden frygt sætter vores helt løber på G1. Fra mørket skubber Snegl konge til C6.

Promotion: på F8 forvandler vores helt en bonde til en dronning.

Snegl svarer ved at flytte konge fra C6 til B7, og lige efter vores helt glider med dronning over brættet, fra F8 til F6. Med fangehulelist bringer Snegl bonde til B5.

Fra H7 tvinger vores helts dronning Snegl til at forsvare sig.

Snegls konge rykker frem fra B7 til A8. vores helt leverer det endelige mat fra F8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 50 s
Moves
89
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 1
Material captured (hero / opponent)
13 / 1
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Snegl, heroes have won 40% of 1564 finished games (622 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (89 moves) lasted longer than 84% of the games on this floor.

More from floor 2