Slagkronik
Duellen begynder: vores helt mod Edderkop på etage 3.
vores helts springer lander på C1 og besejrer Edderkops dronning!
Duellen ender uafgjort: vores helt og Edderkop trækker sig tilbage.
Indlæser…
Slaget, træk for træk
Med fast hånd bringer vores helt springer til E2; så edderkops bonde rykker frem fra C3 til C2. vores helt fører sin springer fra E2 til C1, og lige efter edderkop sætter bonde på A3 og vogter hvert felt.
Uden hast og uden frygt sætter vores helt springer på A2. vores helt aktiverer Rygstik og fjerner stille en trussel fra Edderkop.
På C1 promoverer Edderkop og vinder en forstærkende dronning.
vores helt hævder den fjendtlige dronning ved at lande på C1.
Edderkop svarer ved at flytte bonde fra G6 til G5; så vores helt glider med springer over brættet, fra C1 til E2. Med fangehulelist bringer Edderkop konge til D8, og lige efter med fast hånd bringer vores helt springer til G3.
Edderkops springer rykker frem fra E4 til D2; så vores helt fører sin springer fra G3 til E4. Fra skyggerne, Rygstik. Edderkop mister en brik til vores helts klinge.
Edderkop sætter springer på E8 og vogter hvert felt. vores helt hævder den fjendtlige springer ved at lande på D2.
Fra mørket skubber Edderkop konge til D7, mens vores helts springer tager F3 og efterlader D2 bag sig. Edderkop svarer ved at flytte bonde fra G5 til G4.
vores helt glider med springer over brættet, fra F3 til G5. Fra skyggerne, Rygstik. Edderkop mister en brik til vores helts klinge.
Med fangehulelist bringer Edderkop springer til D6, og lige efter med fast hånd bringer vores helt springer til E4. Et grusomt slag: Edderkops springer tager vores helts springer på E4.
vores helt fører sin bonde fra G2 til G4, mens edderkop sætter springer på C3 og vogter hvert felt. Uden hast og uden frygt sætter vores helt bonde på G5, og fra mørket skubber Edderkop konge til D8.
vores helts bonde tager G6 og efterlader G5 bag sig. Edderkop svarer ved at flytte springer fra C3 til D5, og lige efter vores helt glider med bonde over brættet, fra G6 til G7.
Med fangehulelist bringer Edderkop bonde til A5. vores helts bonde krones på G8 og bliver til en dronning.
Edderkops konge rykker frem fra D8 til D7. vores helt tager springer på D5 og sætter Edderkop i skak.
Edderkop sætter konge på E8 og vogter hvert felt. vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på A5.
Fra mørket skubber Edderkop bonde til C6, og lige efter vores helts dronning tager C3 og efterlader A5 bag sig. Edderkop svarer ved at flytte konge fra E8 til D7.
vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på E3.
Med fangehulelist bringer Edderkop konge til E8, og lige efter med fast hånd bringer vores helt konge til D2. Edderkops konge rykker frem fra E8 til D7.
vores helt fører sin konge fra D2 til D3, mens edderkop sætter bonde på E6 og vogter hvert felt. Uden hast og uden frygt sætter vores helt konge på D4, og fra mørket skubber Edderkop konge til D6.
Fra E5 tvinger vores helts dronning Edderkop til at forsvare sig.
Edderkop svarer ved at flytte konge fra D6 til E7, og lige efter vores helt glider med konge over brættet, fra D4 til C5. Med fangehulelist bringer Edderkop konge til D7; så med fast hånd bringer vores helt konge til D4.
Edderkops konge rykker frem fra D7 til D8. vores helt tager den fjendtlige bonde: dronning springer fra E5 til E6.
Edderkop sætter konge på C7 og vogter hvert felt. Uden hast og uden frygt sætter vores helt konge på C5, mens fra mørket skubber Edderkop konge til D8.
vores helt tager den fjendtlige bonde: dronning springer fra E6 til C6.
Edderkop svarer ved at flytte konge fra D8 til E7; så vores helt glider med konge over brættet, fra C5 til D5. Med fangehulelist bringer Edderkop konge til F7, og lige efter med fast hånd bringer vores helt konge til E5.
Edderkops konge rykker frem fra F7 til G7. vores helt fører sin konge fra E5 til F5, mens edderkop sætter konge på F8 og vogter hvert felt.
Fra F6 tvinger vores helts dronning Edderkop til at forsvare sig.
Fra mørket skubber Edderkop konge til E8; så vores helts konge tager E6 og efterlader F5 bag sig.
Remis. Fangehullet gemmer navnene på vores helt og Edderkop.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 10 s
- Moves
- 67
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 19 / 3
- First capture
- move 3
- Skills used
- 3
Floor 3 statistics
Against Edderkop, heroes have won 43% of 961 finished games (414 wins, 153 losses, 394 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.
This game (67 moves) lasted longer than 59% of the games on this floor.