Slagkronik
En ny legende skrives: vores helt udfordrer Snegl på etage 2.
vores helts bonde lander på G3 og besejrer Snegls springer!
Duellen ender uafgjort: vores helt og Snegl trækker sig tilbage.
Indlæser…
Slaget, træk for træk
vores helt hævder den fjendtlige springer ved at lande på G3.
Snegl sætter løber på B4 og vogter hvert felt, og uden hast og uden frygt sætter vores helt konge på E2. Fra mørket skubber Snegl bonde til C2, mens vores helts konge tager D3 og efterlader E2 bag sig.
Snegl svarer ved at flytte bonde fra H6 til H5. vores helt tager den fjendtlige bonde: konge springer fra D3 til C2.
Med fangehulelist bringer Snegl løber til C5. Med fast hånd bringer vores helt konge til D3, og lige efter snegls løber rykker frem fra C5 til G1.
vores helt fører sin konge fra D3 til E4. Snegl giver skak med bonde på D5.
vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på E5.
Fra mørket skubber Snegl løber til C5. vores helt tager den fjendtlige bonde: konge springer fra E5 til E6.
Snegl svarer ved at flytte løber fra C5 til B4. vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på D5.
Med fangehulelist bringer Snegl konge til F7. Med fast hånd bringer vores helt konge til E4; så snegls løber rykker frem fra B4 til A5.
vores helt fører sin konge fra E4 til F4, og lige efter snegl sætter bonde på E6 og vogter hvert felt. Uden hast og uden frygt sætter vores helt konge på G5.
Snegl giver skak med løber på D8.
vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på H5.
Snegl svarer ved at flytte bonde fra E6 til E5. vores helt tager den fjendtlige bonde: konge springer fra H5 til G4.
Med fangehulelist bringer Snegl konge til F6. Med fast hånd bringer vores helt konge til F3, og lige efter snegls bonde rykker frem fra H7 til H5.
vores helt fører sin konge fra F3 til E3; så snegl sætter konge på F5 og vogter hvert felt. Uden hast og uden frygt sætter vores helt konge på D3.
Fra mørket skubber Snegl konge til G4, og vores helts konge tager E3 og efterlader D3 bag sig. Snegl giver skak med løber på G5.
vores helt glider med konge over brættet, fra E3 til F2, og lige efter med fangehulelist bringer Snegl løber til H6. Med fast hånd bringer vores helt konge til G2; så snegls løber rykker frem fra H6 til G5.
vores helt fører sin konge fra G2 til H2, og lige efter snegl sætter løber på E7 og vogter hvert felt. Uden hast og uden frygt sætter vores helt konge på G2.
Fra mørket skubber Snegl bonde til H4, mens vores helts konge tager H2 og efterlader G2 bag sig. Snegl svarer ved at flytte løber fra E7 til A3, og vores helt glider med konge over brættet, fra H2 til G2.
Med fangehulelist bringer Snegl løber til B4. Med fast hånd bringer vores helt konge til H2. Efter at have væltet bonde på G3 truer Snegl vores helts konge.
vores helt fører sin konge fra H2 til G2; så snegl sætter konge på F5 og vogter hvert felt. vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på G3.
Fra mørket skubber Snegl løber til E7, og vores helts konge tager F3 og efterlader G3 bag sig. Snegl svarer ved at flytte løber fra E7 til D8, mens vores helt glider med konge over brættet, fra F3 til E3.
Skak fra Snegl: løber planter sig på G5.
Med fast hånd bringer vores helt konge til D3; så snegls løber rykker frem fra G5 til F4. vores helt fører sin konge fra D3 til C4, og lige efter snegl sætter løber på C1 og vogter hvert felt.
Uden hast og uden frygt sætter vores helt konge på D5. Fra mørket skubber Snegl løber til F4, mens vores helts konge tager D6 og efterlader D5 bag sig.
Snegl svarer ved at flytte løber fra F4 til E3, og vores helt glider med konge over brættet, fra D6 til D7. Med fangehulelist bringer Snegl konge til G6.
Med fast hånd bringer vores helt konge til D6, og lige efter snegls konge rykker frem fra G6 til F5. vores helt fører sin konge fra D6 til E7; så snegl sætter konge på G5 og vogter hvert felt.
Uden hast og uden frygt sætter vores helt konge på E6. Fra mørket skubber Snegl konge til F4, og vores helts konge tager F6 og efterlader E6 bag sig.
Snegl svarer ved at flytte løber fra E3 til G1, mens vores helt glider med konge over brættet, fra F6 til E6. Med fangehulelist bringer Snegl løber til D4.
Med fast hånd bringer vores helt konge til F6; så snegls løber rykker frem fra D4 til B2. vores helt fører sin konge fra F6 til E6, og lige efter snegl sætter bonde på E4 og vogter hvert felt.
Uden hast og uden frygt sætter vores helt konge på D5. Fra mørket skubber Snegl løber til H8, mens vores helts konge tager C4 og efterlader D5 bag sig.
Snegl svarer ved at flytte løber fra H8 til G7, og vores helt glider med konge over brættet, fra C4 til D5. Med fangehulelist bringer Snegl løber til H8.
Med fast hånd bringer vores helt konge til C4, og lige efter snegls bonde rykker frem fra E4 til E3. vores helt fører sin konge fra C4 til D3; så snegl sætter løber på C3 og vogter hvert felt.
vores helt hævder den fjendtlige løber ved at lande på C3.
Fra mørket skubber Snegl konge til G4, og vores helts konge tager D3 og efterlader C3 bag sig. Snegl svarer ved at flytte konge fra G4 til F3, mens vores helt glider med konge over brættet, fra D3 til D4.
Med fangehulelist bringer Snegl konge til F4. Med fast hånd bringer vores helt konge til D3; så snegls konge rykker frem fra F4 til F3.
vores helt fører sin konge fra D3 til C3, og lige efter snegl sætter konge på G2 og vogter hvert felt. Uden hast og uden frygt sætter vores helt konge på D3.
Fra mørket skubber Snegl konge til F2, mens vores helts konge tager E4 og efterlader D3 bag sig. Snegl svarer ved at flytte bonde fra E3 til E2, og vores helt glider med konge over brættet, fra E4 til D3.
På E1 promoverer Snegl og vinder en forstærkende springer.
Remis. Fangehullet gemmer navnene på vores helt og Snegl.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 11 s
- Moves
- 108
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 13 / 1
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Snegl, heroes have won 40% of 1568 finished games (625 wins, 279 losses, 664 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.
This game (108 moves) lasted longer than 93% of the games on this floor.